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      第1266章 《彈痕2》

          嗯……還記得當時來天火工作室,周暮巖似乎介紹過《彈痕》的設計意圖。

          當時裴謙在下面聽著,就感覺穩了,《海上堡壘》肯定能虧錢。

          那也就是說……應該跟《海上堡壘》是相反的操作。

          哦,想起來了。

          《彈痕》在手感上最大限度地復原了《反恐計劃》,做到了八九成的相似;美術上是寫實畫風,對武器絕對還原;收費模式似乎是用了MMORPG那一套,免費+道具收費。

          那么現在以馬后炮的角度看來,《彈痕》這套組合技,確實是會虧錢。

          模仿《反恐計劃》但又沒做到完美,反而因為高難度勸退了一些菜鳥玩家,寫實畫風雖然真實但并不如火麒麟酷炫討喜,收費模式看似良心實則比《海上堡壘》要坑得多……

          可惜啊,這么完美的虧錢模式,已經被周暮巖給用過一次了,不好再用了。

          要不《彈痕2》就完全延續《彈痕》的設定?

          裴謙默默地看了一眼周暮巖,看到他滿是期待的表情,默默地打消了這個想法。

          要是完全延續《彈痕》的設定,那就做得太明顯了,怕是周暮巖第一個提刀跟自己拼命。

          所以,最好是盡可能地保留《彈痕》最關鍵的失敗之處,只對無關痛癢的地方做出一些調整和修改。

          畢竟是精神續作嘛,稍微延續一點之前的設定也算是合情合理。

          裴謙快速地考慮了一下,然后說道:“既然是續作,當然要繼承一部分、修改一部分。”

          “依我看……手感可以繼承。”

          “畫風要修改。”

          “收費模式嘛……賣點很便宜的皮膚,千萬不能賣貴了。”

          《彈痕》的手感接近《反恐計劃》,但又做不到那么完美,所以兩頭都不討好,核心玩家覺得差點味道,菜鳥玩家又被勸退。