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      說一說最近的劇情

          說一說最近這段劇情,不,說一說第三卷目前為止的總體劇情。

          本來在我的想法里,第三卷寫的是少年羈旅,浪跡江湖的故事,寫一寫江湖上的人物、事件,想法是很好的,但現(xiàn)實(shí)往往骨感。

          為了寫好第三卷,我看了大量游記類小說和動漫、影視作品。

          沮喪的發(fā)現(xiàn),游記類作品,如果放在網(wǎng)文圈里,唯一的結(jié)局就是水土不服。

          理由很簡單,游記類小說,主角是不停的走,不停的踏上征途,這導(dǎo)致了兩個結(jié)果:

          一:角色無法深入塑造,淪為路人甲。

          二:讀者沒有代入感和期待感。

          第一點(diǎn)不用解釋吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻啟程離開。

          最致命的是第二點(diǎn),讀者沒有代入感和期待感。身為讀者的你們,可能沒有總結(jié)過這個現(xiàn)象,但身為作者的我,對于讀者的期待感和代入感,還算有比較深刻的研究。

          固定的地圖,豐滿的人物,更有期待感和代入感。。

          打個比方,許七安要睡妹子,睡國師和睡勾欄女子,哪個更有期待感?許七安要裝逼,在京城大佬面前裝逼和在一群江湖匹夫面前裝逼,哪個更有期待感?

          前者的期待感是靠字?jǐn)?shù)鋪墊出來的,而游記類的小說,因?yàn)樘帮h忽”,到處走,所以塑造不起這種期待感。

          開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。

          比如以九道龍氣宿主為主線,寫他們的故事,主角以旁觀者身份參與。但這樣一來,主角的存在感太低了,爽點(diǎn)不夠。

          爽點(diǎn)不夠,就意味著不行!

          后來我想,可以用大量的小事件來彌補(bǔ),提升劇情張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發(fā)現(xiàn)有鬼怪作亂。

          路過某個城鎮(zhèn)時,有鄉(xiāng)紳惡霸在欺男霸女。

          這些都是游記作品里慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風(fēng)土人情,但對于主線并沒有太大用處。