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      第五章 轉(zhuǎn)職劍修

          每個玩家在轉(zhuǎn)職前,耐力和生命值的轉(zhuǎn)化比例是固定的:1耐力=10生命值。

          但是除了劍修的其他職業(yè),在轉(zhuǎn)職之后,階位每提升一階,耐力屬(性xìng)值轉(zhuǎn)化生命點數(shù)的比值都會得到1點的提升(1耐力=11生命值),以耐力為主屬(性xìng)的體修,更是會得到2點的提升(1耐力=12生命值),初期還看不出什么,但隨著階位的提高,加成就越來越明顯了。

          若是到了《九天》的第五階位煉虛,此時體修1耐力=20(10+2×5)生命值,同境界的劍修卻依然是1耐力=10生命值,整整差了一倍,也就是說從煉虛境界起,體修的1點耐力值就抵得上劍修的2點了。

          當然,作為對劍修貧瘠血量的補償,劍修的攻擊力得到了很大的buff,劍修是一個犧牲了血量值換來爆炸傷害的極端職業(yè),在【陷陣】的加成之下,劍修的傷害制造能力冠絕《九天》,即使是最耐干的體修,也吃不消劍修的連續(xù)攻擊。

          這是一個優(yōu)點和缺點都非常明顯的職業(yè)。

          劍修玩家,在《九天》之中素有“莽夫”、“瘋狗”之稱。

          《九天》官方曾經(jīng)做過這樣一個投票調(diào)查,票選游戲中最受歡迎的職業(yè),劍修以五成的得票率高票當選。

          但值得稱道的是,在票選玩家最厭惡的職業(yè)的調(diào)查中,劍修又以九成得票率的碾壓(性xìng)票數(shù)優(yōu)勢再次奪得榜首。

          劍修這個職業(yè)的機制非常受玩家喜歡,簡單的來說就是一個字“秀”,但是被眾多玩家所厭惡的原因往往也是因為這個“秀”字,常常能把自己和隊友秀的頭皮發(fā)麻。

          貧血、傷害爆炸,這兩個標簽集中在同一個職業(yè)之上,所帶來的后果就是,每逢斗戰(zhàn)之時,劍修就仿佛開著滿級嘲諷光環(huán)一樣,永遠是場上敵人的首要集火對象——誰也不敢放任劍修輸出。

          劍修是一個上限驚人,下限也低得嚇人的職業(yè),在高玩和普通玩家手里,劍修的差距是非常大的。

          在高玩手中,劍修往往是殺人紅塵中,脫(身shēn)白刃里,一劍飛仙,諸神辟易,稱為劍仙!

          在萌新手里,劍修那就是死亡如風,常伴吾(身shēn),只進不出,一入場人就沒了,真·有死無生,冠以孤兒之名。

          但不管是劍仙還是孤兒,劍修玩家都能享受到獨屬于劍修的那一份快樂。

          玩家玩游戲圖啥?

          不就是圖個快樂嗎?

          ......