第617章 句句屬實的《奮斗》宣傳方案(三更求月票!)
胡顯斌腦補了一下,如果是他看到這幾條宣傳語,那么他腦海中首先聯想到的肯定是一款劇情動人的大制作單機動作游戲。
你看這幾個特點嘛!
所有動作都用了真人動作采集,這多半是動作類游戲;
選擇多樣,策略豐富,說明戰斗系統很復雜,耐玩性高;
劇情扣人心弦,這顯然也是在強調動作游戲的劇情包裝;
雙主角模式,會讓人聯想到動作游戲劇情中,兩個不同戰斗風格的主角相互切換。
胡顯斌有些猶豫:“裴總,這……說法是不是不夠準確???我們是不是應該注明,這并不是一款動作類游戲?”
裴謙微微一笑:“不要多問,就按這個去宣傳就好了?!?br/>
我這可是一句假話都沒有??!
《奮斗》的英文名字就是《STRUGGLE》,但是struggle這個單詞同時具有“奮斗、抗爭、搏斗、扭打、搶奪、掙扎脫身”等多重含義。
要說“奮斗”,那大部分人都會聯想到現實題材。
但要說“struggle”,結合之后的游戲特征介紹,大部分都會聯想到動作題材!
至于后面的幾點,我也沒說錯啊。
《奮斗》確實是選擇多樣、策略豐富,只不過再怎么選擇,結局都只有一個,你再怎么努力也無法改變宿命。
確實畫面精美、全都用了動作采集,但是我也沒說采集的動作是打斗動作?。?br/>
雙主角模式就更是沒毛病了,而且還是非常創新的雙主角模式。
其他游戲的雙主角是出于同一個劇情框架下的雙主角,戰斗風格不同,但會有交集,主要用于調節玩家游戲情緒。