江溪中文 > 裴謙是誰的轉(zhuǎn)世 > 第643章 讓喬老濕無路可走(求月票?。?

      第643章 讓喬老濕無路可走(求月票?。?/h1>
          他中間也試圖做過國外成功游戲,但總感覺沒內(nèi)個味道,沒有獨屬于裴總的那種精彩。

          所以,把《封神之作》當成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些“看起來還不錯”的視頻去湊數(shù),這跟游戲品質(zhì)關(guān)系不大,跟視頻的解讀方式關(guān)系很大。

          不是說好游戲就一定能做出一期好視頻。

          所以,這事就一直擱置了下來。

          然而看到《奮斗》這款游戲,看到網(wǎng)上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發(fā)出了創(chuàng)作的熱情!

          用《封神之作》這個系列視頻解讀,把所有缺點都反轉(zhuǎn)成優(yōu)點,這才是自己的使命!

          如果說現(xiàn)在騰達游戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達游戲時都會自帶光環(huán),那么喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。

          他玩過了《奮斗》這款游戲之后,也有很多的內(nèi)容想說。

          但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自于三個方面。

          首先,《奮斗》這款游戲可分析的內(nèi)容太雜了,不像《回頭是岸》那樣明確。

          喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮斗的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……

          但是這些問題似乎太松散了。

          《奮斗》這款游戲給喬梁的感覺,就像是一面鏡子,展現(xiàn)出了現(xiàn)實的殘酷,但卻并沒有某種很明確的表達。

          似乎找不到主題和重點。

          當然,僅僅是鏡子似乎也沒什么問題,作為一款現(xiàn)實題材游戲,尖銳地揭露現(xiàn)實本身也是一種意義,但對于喬梁來說,這視頻怎么做呢?

          把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析游戲,還不如說是分析現(xiàn)實,缺少一個很好的主題和切入點。

          這視頻做起來的難度很大。

          其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期視頻所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮斗》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期視頻問題的機會。