第1280章 職業(yè)設定
周暮巖心里當然也是發(fā)虛的。
因為《彈痕2》從立項到開發(fā)的過程,處處都透著不靠譜啊!
最開始裴總只是在會議上簡單地提了幾個意見,然后閔靜超一頓天馬行空的設計,這游戲的原型就出來了。
成功游戲的原型?市場調(diào)研?可行性論證?
一概都沒有!
這實在是跟周暮巖之前習慣的開發(fā)流程完全相悖。
但他也不好多說什么,畢竟裴總的威名擺在這里,閔靜超又是裴總手下非常得力的設計師,有GOG的成功經(jīng)驗打底,這都不是他能質(zhì)疑的。
而且,這個方案從理論上看起來還是相對比較完美的,方方面面的問題閔靜超也都考慮到了,不算冒險。
孫希舉手說道:“我看到設計方案上面還寫了一些特殊的角色機制,比如,職業(yè)設定。”
“這個職業(yè),跟我理解的那個職業(yè)不太一樣。”
“我最初以為是戰(zhàn)斗職業(yè),沒想到更貼近生活職業(yè)。”
“這方面是有什么特殊的考量嗎?”
所謂的戰(zhàn)斗職業(yè),就是對戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生直接影響的職業(yè)。
就比如傳統(tǒng)的戰(zhàn)士、刺客、法師這種設定,不同的職業(yè)戰(zhàn)斗方式都不相同,有些跑得快,有些遠程傷害高。
而放到《彈痕2》這款游戲中,孫希理解的職業(yè)也是會影響戰(zhàn)斗能力的職業(yè)。
就比如狙擊手在用狙擊槍的時候傷害更高,同時有一定的隱匿、防偵查效果;突擊兵可能主要用沖鋒槍,同時有快速位移技能;重甲兵移動速度慢但火力更強等等。
在現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景的游戲中不太好做職業(yè)區(qū)分,但在未來戰(zhàn)場中就沒問題了。