第1467章 這到底哪像《彈痕1》的續(xù)作了?
當初《海上堡壘》之所以做劇情模式,歸根結(jié)底是因為《海上堡壘》的游戲機制和玩法不足以跟其他的FPS游戲做出足夠的差異化。雖說《海上堡壘》有幽靈模式和喪尸模式,但也不至于光憑這個就把《反恐計劃》和《彈痕》秒了。
事實也確實證明了,《海上堡壘》的劇情模式在那個時候確實讓玩家們眼前一亮,成為它最大的優(yōu)勢之一。
但現(xiàn)在,游戲環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了改變,《彈痕2》的游戲機制又非常豐富,跟目前市面上所有的FPS游戲都完全不同。這種差異化已經(jīng)足夠了,也就不再需要劇情,而是要把重點集中在這種新機制的展示上。
“我建小隊了,人滿就開,看大家的手速了啊。”
陳沙是用騰達游戲賬號登錄的,上邊有很多一起玩《海上堡壘》的粉絲和朋友,所以開了小隊之后一瞬間就滿員了。
點擊開始游戲的按鈕,發(fā)現(xiàn)有三種不同的模式,還有簡略的介紹。
第一種是“死斗模式”,顧名思義,這就是一個突突突模式,在大地圖上選定一小片區(qū)域,進去就是純打槍。
第二種是“生存模式”,進入之后搜刮物資,努力生存下來,活到最后的就是最終的贏家。
第三種是“戰(zhàn)役模式”,在生存模式的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)入紅藍雙方的戰(zhàn)役,可以充分利用地圖機制和地圖資源,戰(zhàn)死后復活,在戰(zhàn)場指揮官的指揮下奪取戰(zhàn)略要地,并獲得最終勝利。