第1646章 裴總制作游戲的兩大基石(加更求月票)
因為游戲出來之后,反騰達聯盟這邊也用了大約一天多的時間,才從最初的震驚中回過味兒來,扭轉了之前騰達集團是把反騰達聯盟公司作為反派塑造的錯誤推斷。并且針對性地提出了新的輿論戰策略。
也就是說喬老濕在解讀這款游戲的過程中恰好預判到了反騰達聯盟以及一些玩家對這款游戲的質疑。
這樣魯曉平稍微感到有些不安,如果情況真是這樣的,那很有可能意味著喬老濕找到了一些他們遺漏掉的因素。
魯曉平稍微平復了一下情緒,繼續播放視頻。
喬老濕那獨特的聲線和縝密有序的思維,很快就帶著觀眾重新回到了《你選的未來》的游戲世界中。
“第一是打破次元壁,裴總設計的所有玩法,所有內容都是為了通過激發玩家情緒,讓玩家對游戲中的主角產生共鳴,從而產生更強的代入感,制造一種打破次元壁的效果。”
“第二是通過世界觀架構、隱喻以及主角最終的選擇,向我們表達一種特定的思想,這種思想也許并不符合每個人的喜好和口味,也并不見得完全正確,但一定有深刻的內涵在其中。”
“這是裴總制作游戲的兩大基石,缺一不可,而游戲的其他所有方面,不論是畫面,劇情,音樂音效還是其他的種種內容,都是在為這兩大基石服務的。”
“其實早在《美好明天》這部電影中,裴總就已經對這一題材進行了一些探究,而在后來裴總的游戲和電影中也多次出現了類似的元素。”
“科技的發展進步為什么不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍呢?”
“從理論上來說,生產力確實快速發展,我們所生產的糧食和物資確實也極大豐富,可到目前為止不止是世界上的那些極端貧困國家,就連很多發達國家內部也有許多無家可歸只能露宿街頭的流浪漢。”
“而在賽博朋克的世界中,當那些壟斷財閥可以通過更強大的基因技術和無孔不入的科技軟件大幅拉開與普通人差距的時候,富人與窮人會變得越來越像是兩個不同的物種,整個社會金字塔尖和塔基的撕裂會變得越來越嚴重。”
“如果只是沉迷于賽博朋克世界的表象,把所有的篇幅筆墨都集中在機械義肢、摩天大樓、霓虹燈以及黑市交易上面等于是舍本逐末,空有皮毛而沒有靈魂。”
“重要的不是面面俱到地展現整個賽博朋克社會,而是要找準賽博朋克世界的一個核心點,一直深挖下去,觸及真正的內核。”