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第329章 揣測裴總意圖的標準化流程
不過這也很正常,這么重要的思想,要是太淺顯易懂了,那反而有問題了。
倆人認真聽著。
林晚繼續說道:“在制作《海上堡壘》的時候,包旭就是從裴總給出的幾條公理出發,不斷否定和公理不兼容的內容,不斷增添和公理相匹配的內容,最終完善出整個游戲的原型。”
“現在,我們也可以這樣做。”
“首先,第一點,也是最重要的一點,這款恐怖游戲會是聯網游戲。”
“多人聯網的游戲元素,無非是合作與對抗。”
“對抗分為‘與游戲的對抗’和‘與人的對抗’,與游戲的對抗就是多名玩家一同解謎,而與人的對抗就是對戰類的可重復玩法。”
“由于裴總強調了不要有劇(情qíng),那么兩人或多人合作解謎的這條路就被堵死了。”
“所以,設計方向自然而然地就只剩下了多人合作、對抗的可重復玩法這一項。”
“也就是類似于許多桌游的模式,時間控制在十分鐘到兩小時之內,由多名玩家參與,各自帶有不同目的,彼此之間有合作也有對抗的游戲模式。”
葉之舟和王曉賓一起點頭。
這么一分析,感覺清楚多了!
尤其是把目標明確到類似桌游的模式,更是讓兩個人腦海中有了大致的游戲雛形。
林晚看了看他們:“剩下的你們來試試。”
葉之舟和王曉賓對視一眼,這感覺有點像是老師教學生解題,解了一半,把剩下的交給學生自己完成。
葉之舟考慮了一下,說道:“不要有鬼怪,最多出現瘋子,這也是一條很重要的線索。”
“游戲方面的例子不好找,我們是不是可以把目光投向電影?”