這意思似乎是在說:你們最好兩個都不要買,如果非要買,那就買富人版。 這就很不合理了! 何安又不由得把自己的游戲設計理論往這款游戲上面套,他目前給馬總講過四個要點: 針對游戲內容選擇營銷方式; 選擇市場占有率高的游戲類型; 在游戲中恰當地夾帶私貨; 分析、滿足市場需求。 從目前來看,《奮斗》這款游戲真是一條都不沾啊!全錯了! 何安之前覺得,這四條錯一條,游戲就不完滿;錯兩條,銷量堪憂;錯三條,絕對撲街暴死。 四條全錯的游戲?聞所未聞! 至少,選擇游戲類型和選擇恰當的營銷方式,這都是送分題吧?這都答不對是不是有點太離譜了? 至于后兩點,《奮斗》的做法似乎也有很大問題。 何安講過,夾帶私貨一定要考慮受眾的接收程度和承受能力。 而《奮斗》所夾帶的私貨是什么? 挑動仇恨?還是奮斗無用論? 確實,這款游戲作為現實主義題材做得確實是夠真實了,包括窮人和富人的生活細節,基本上都跟米國的一些數據完全吻合。 但是,這結局未免也太惡心人了吧? 更重要的是,鼓吹奮斗無用論這件事情,在任何語境下都是不對的。