“這叫游戲嗎?要做這個題材干嘛不去拍個紀錄片或者文藝片?” “游戲這種載體顯然比紀錄片或者藝術片表現形式更自由啊,你想想里面的人物形象,再想想兩個版本分別定價,還有很多互動體驗,這些都是電影給不了的?!?br/> “反正不管怎么說,我吹爆這游戲!尤其是這兩個結尾,富人版里的那聲‘騙子’,還有窮人版的那段首尾呼應的獨白,太棒了!” “OK,那兩段確實給人的感覺還可以,但是縱觀整個游戲,不覺得瘸腿嗎?這好像完全就是為了復現現實而做的游戲,游戲的樂趣呢?而且夾帶私貨太嚴重了,這是在鼓吹宿命論,還是階級論,還是奮斗無用論?” “確實,我覺得這游戲在西方可能會賣得比較好,畢竟他們就喜歡這種無病呻吟。國內的大部分玩家,還是認可奮斗,認可‘天道酬勤、自強不息’的,這游戲的主題思想跟國內大部分人的思想其實是有抵觸的,會引起本能的不適?!?br/> “這個時候我覺得應該呼喚一下喬老濕!” “確實,可能有一些沒注意到的點吧?如果喬老濕能詳細地解讀一下,可能會更全面一些?!?br/> 裴謙瀏覽了大量玩家的評論,感覺目前的情況還算樂觀,但比自己估計的要差一些。 大量玩家都被游戲所反映出的殘酷現實給刺激到了,這一點符合裴謙的預期,但問題在于,騰達長久以來積累的口碑,頂住了這種輿論崩盤的趨勢! 如果是一個其他廠商,估計目前罵的人會占據絕對優勢。 但騰達游戲的鐵桿粉絲太多了,人人都是腦補怪,這些人玩騰達游戲的時候會自然地帶上光環,很多本來很普通的優點在這些玩家眼中也變成了特別的優點。 而這些鐵桿粉絲都是第一批就入手游戲的,就比較熱衷于參與討論,聲音比較大,所以目前網上的兩種聲音還是處于勢均力敵的狀態。 除此之外,還有一個重要原因,就是游戲本身的品質確實不錯。 騰達游戲團隊畢竟是有豐富的開發經驗了,即使是做這種現實題材,也能很出彩,尤其是兩個版本的結局,都還是挺唬人的。 裴謙考慮了一下,這可能也是題材的原因。