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第1094章 裴總的好點(diǎn)子簡直是信手拈來!
另外一邊,設(shè)計師們都在快速地往小本子上記錄。
胡顯斌簡直想要拍案叫絕。
這個設(shè)計真是太棒了!
跟普渡是完全不同的套路,卻又有一些殊途同歸。
這個設(shè)定跟劇情相當(dāng)吻合。
主角入魔越來越深,代表著他逐漸被魔念掌握了身體,在魔念的操控下進(jìn)行戰(zhàn)斗,就可以進(jìn)行自動格擋,但慢慢地也會喪失自我,無法再清醒過來成為鎮(zhèn)獄者,而是會讓整個世界陷入災(zāi)難之中。
原本的游戲難度很高,但在加入了這個設(shè)定之后,游戲的難度相當(dāng)于是一種動態(tài)調(diào)整的情況。
當(dāng)玩家卡住了、頻繁地死亡,入魔值逐漸提升,人工智能系統(tǒng)自動接管,自動完美招架觸發(fā)的幾率越來越高,難度自然降低,玩家就能打過去了。
當(dāng)然,這一切的前提是玩家得知道有這個機(jī)制才行。
如果玩家沒有只拿一把魔劍打BOSS的話,死再多次也不會觸發(fā)的。
雖說這個機(jī)制藏得有點(diǎn)深,但胡顯斌并不擔(dān)心。
當(dāng)初“普渡”藏得那么深,玩家們不是一樣找出來了?
事實(shí)證明,玩家們的智慧是無窮無盡的,只要是藏在游戲里的東西,肯定都會被找出來,區(qū)別只在于早點(diǎn)或者晚點(diǎn)。
不得不說,裴總真的奢侈。
這樣的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事背景,其實(shí)完全可以用來開發(fā)一款新游戲了。
叫它《回頭是岸2》,也完全沒問題。
但這樣的好點(diǎn)子,裴總竟然只是拿來做一個DLC,真是相當(dāng)奢侈的行為!
但這也說明,裴總的好點(diǎn)子實(shí)在太多了,像這種程度的設(shè)計完全就是信手拈來,一點(diǎn)不擔(dān)心新游戲靈感枯竭的事情。