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      第1258章 操作模式與劇情

          現(xiàn)在于飛死磕劇情,應(yīng)該也不會(huì)有什么太大的成果。至少應(yīng)該不足以讓一款小眾的、需要搓招的格斗游戲變得爆火、大賺一筆。

          做這種復(fù)雜的劇情就意味著做一些即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,人物互動(dòng)、配音等等,都是工作量。

          這意味著要多花錢,同時(shí)游戲盈利的難度也會(huì)提升。

          如果只是按部就班地做一款常規(guī)的格斗游戲,那么投入不會(huì)很大,光靠著格斗游戲的死忠粉和《鬼將》的信仰老玩家,說(shuō)不定就能收回成本,還小賺一筆。

          可如果給格斗游戲做了體量龐大的劇情和關(guān)卡呢?投入會(huì)大幅飆升,但格斗游戲的死忠粉和《鬼將》的老玩家一共就只有那么些人。

          成本上去了,銷量卻沒(méi)有大幅增長(zhǎng),反而會(huì)不賺錢。

          裴謙考慮片刻,說(shuō)道:“行,大體上沒(méi)什么大問(wèn)題,就先按這個(gè)來(lái)做吧。”

          “如果遇到什么問(wèn)題,可以隨時(shí)來(lái)問(wèn)我。”