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      第16章 不靠譜的需求表!

          第二天中午,馬洋把修改好的需求表發(fā)給裴謙。

          裴謙看了看,這份需求表做得簡直太棒了。

          簡直就是跟沒寫一樣!

          雖然裴謙沒從事過游戲行業(yè),但這份需求表是資源站上的模板,上面也簡單提到寫需求表的一些基本規(guī)則。

          簡單一句話,就是越細(xì)節(jié)越好。

          設(shè)計(jì)師提出一個形象,往往是虛幻的、模糊的,而畫師要畫出的形象,往往是具象的、細(xì)節(jié)的。

          這個過程中,是很容易出偏差的。

          就比如設(shè)計(jì)師想要一個“特別帥的男(性xìng)角色”,這就是一個相當(dāng)模糊、根本無法量化的標(biāo)準(zhǔn)。

          怎么才算是“特別帥”呢?

          畫師畫出一個自己覺得特別帥的角色,設(shè)計(jì)師就會滿意嗎?真不一定。

          畢竟審美是特別主觀的事(情qíng)。

          所以,設(shè)計(jì)師在提需求的時候就要盡可能地細(xì)化,最好是精確到這個角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明顯特征等等。

          如果有類似的參考圖,就更好了。

          游戲圈有個笑話:

          設(shè)計(jì)去跟程序說:“我要一個什么什么樣的功能!這個功能的設(shè)計(jì)理念是什么,它要達(dá)成一個什么樣的效果!”

          程序非常不耐煩地說道:“你就說抄哪個游戲的哪個功能吧,拿來給我看一下。”

          設(shè)計(jì)去跟美術(shù)說:“我要一個什么什么樣的角色!這個角色要有什么樣的外觀、什么樣的(性xìng)格,要突出某某感覺!”

          美術(shù)非常不耐煩地說:“你就說抄哪個角色吧,把圖拿來給我看看。”