江溪中文 > 虧成首富從游戲開始怎么樣 > 第355章 裴總意圖揣測題高難度版(6000字章節(jié))

      第355章 裴總意圖揣測題高難度版(6000字章節(jié))

          如果對自己沒有自信的話,很多設計師原本可能不會進入這個行業(yè)。

          所以,大部分設計師對自己都是充滿自信的。

          這種自信固然是好事,但有些時候也會讓自己變得盲目。

          每個玩家都只是個體,口味和喜好千差萬別。

          而游戲必然是不可能滿足所有人的。

          一款好游戲,只需要滿足目標玩家群體的口味和需求,那就夠了。

          那么,如果設計師喜歡的東西,和這款游戲的目標玩家群體完全背道而馳,怎么辦?

          很多設計師會陷入盲目的自信中,做出來的游戲脫離了玩家,毫無疑問會失敗。

          反而是對自己不那么自信的設計師,會去虛心聽取意見,讓游戲更符合大多數玩家的口味,獲得成功。

          所以,不要太自信的意思,并不是對自己產生懷疑,而是不要盲信自己,也不要盲從他人。

          盡可能以客觀的角度去觀察玩家,在個人偏好和玩家訴求之間,求得一個平衡。

          想到這里,李雅達不由得對自己進行反思。

          她自己確實沒有盲目自信,但是……

          盲目地信任包旭,是不是也不妥?

          雖說包旭確實對類似游戲經驗豐富,但他卻很有可能犯了呂明亮所說的“過分自信”的錯誤……

          考慮再三之后,李雅達決定了。

          這個方案沒必要去問包旭或者裴總了,直接再做一個新版本就是了!

          這些改動中,補刀經濟、人頭賞金等游戲機制方面的內容都是比較好做的;地圖縮小這個事(情qíng)稍微麻煩一些,但幾天之內也能改好;比較麻煩的內容,比如設計一些適合新手或者適合高手的英雄,這些需要從長計議,但也沒那么著急。

          前期完全可以先把這些基礎的機制改一改,另外做一個版本,也同時更新到摸魚網咖去。

          等過一段時間之后,只要比對一下這兩個版本的玩家數據,哪一版更好不就水落石出了嗎?