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      第995章 裴總的人才培養之道

          雖然謙虛是美德,但這很可能意味著喬梁今天要一無所獲地回去了。

          “不過……”

          黃思博話鋒一轉:“雖然不能直接回答你的問題,但我可以給你講幾個在這款游戲和電影立項、開發過程中發生的小故事,相信會對你有所啟發。”

          喬梁眼前一亮:“您說!”

          黃思博稍微整理了一下思路,說道:“不知道你有沒有注意到,騰達游戲部門的負責人更換是非常頻繁的。”

          “我是《海上堡壘》的設計師,而到了《游戲制作人》的時候,主設計師就換成了呂明亮,再之后則是李雅達、胡顯斌、閔靜超等等,能在騰達游戲部門連續負責兩款游戲的設計師,可以說是鳳毛麟角。”

          “現在,我在負責飛黃工作室,呂明亮在負責逆風物流,甚至之前在游戲部門的陳康拓等人,也分到了驚悸旅舍……每個曾經做出名堂的設計師,全都能夠獨當一面,有了自己的事業。”

          “你知道,這意味著什么嗎?”

          喬梁搖了搖頭,一頭霧水。

          黃思博繼續說道:“每次在開發一款新游戲的時候,裴總發放任務的方式都是不同的。”

          “有時候,他只會給出一個非常寬泛的大致范圍,比如給出幾條看似毫不相關甚至有些匪夷所思的要求,讓主設計師自己去發散思維進行設計;而有的時候,他卻會事無巨細地提出各種設計細節,讓設計師去認真執行。”

          “這是為什么?你知道嗎?”

          喬梁還是搖了搖頭,更加困惑了。

          黃思博又說道:“這次,在開發《使命與抉擇》的時候,裴總給出的難題可以說是難度空前。于是,我召集了朱小策導演還有呂明亮、李雅達、胡顯斌、閔靜超、包旭、林晚、葉之舟、王曉賓等騰達游戲部門出來的骨干成員,大家群策群力,總算最終敲定了《使命與抉擇》的設計細節。”

          “把這些內容全都聯系起來,你想到了什么?”

          喬梁眉頭緊皺,大腦快速運轉。

          他隱約感覺到這其中似乎隱藏著非常關鍵的內容,卻又覺得有些模糊,難以抓住。