第124章 繼承游戲的缺點!(8/10)
只不過在裴謙看來,他們全都是在幫倒忙……
“算了,隨緣吧,薪資福利一切照舊,還是按照之前的計劃往上加。”
“不能虧待兄弟們。”
“這次沒虧成,下次繼續努力就是了……”
裴謙感到一股淡淡的憂桑。
痛定思痛。
總結經驗,吸取教訓。
搞清楚《游戲制作人》到底為什么會成功!
或者,搞清楚《游戲制作人》有沒有什么大的缺點,以后可以繼承一下。
從這款游戲上架到現在,也已經兩周了,在網絡上已經有不少玩家和專業的游戲評測人員對這款游戲進行了分析研究。
這次裴謙不用再讓設計組總結成功經驗了,只要翻一翻網上的評論,就可以大致了解這次自己到底失敗在哪!
首先是比較權威的游戲媒體:
“《游戲制作人》是一次非常成功的交互式敘事體驗,并且對傳統的游戲敘事方式進行了徹底的顛覆。”
“在這款游戲中,你將扮演一名游戲制作人,而你的目標是克服重重障礙,選擇最可能成功的方式制作游戲。是成為明星制作人,或者黯然破產?都取決于你的選擇。”
“這款游戲的亮點在于,最大限度地讓玩家體會到糾結的心態和兩難的抉擇,而這恰恰是游戲制作人們真實的內心體驗!”
“但,如果僅僅是這樣,那么這款游戲只能算是一款優秀的模擬游戲,與某些傳統的模擬類游戲相比,除了畫面精美一些,并無特殊優勢。”
“讓這款游戲能夠成為神作的,就是游戲中一直伴隨著玩家的旁白,這恰恰是這款游戲的點睛之筆!”