第1129章 VR游戲的三種移動方式

          其次,二者的控制方式有區(qū)別。搖桿移動只有三個(gè)檔次可以調(diào)節(jié):靜止不動、慢走、快跑。而這三種移動速度之間的差異是非常明顯的。

          從原地站立到快跑之間一下子變化的速度差異,會讓人的大腦難以適應(yīng),從而產(chǎn)生暈眩感。

          而載具移動則不同,因?yàn)槭峭ㄟ^油門控制,所以在踩下油門的瞬間載具是緩慢起步的,有一個(gè)逐步提速、讓大腦慢慢適應(yīng)的過程,而根據(jù)油門的大小,人的大腦也會提前對提速情況有一個(gè)預(yù)估,這也有助于緩解暈眩情況。

          在游戲中,這三種移動方式被集成了起來,玩家無需進(jìn)入設(shè)置界面就可以自由選擇。

          推左搖桿是常規(guī)移動,大拇指扳動左搖桿上的擊錘鍵會出現(xiàn)一條拋物線指向目標(biāo)地點(diǎn),松開之后擊錘鍵自動回彈,就可以瞬移到目標(biāo)地點(diǎn)。

          此外,左手柄的換彈夾鍵長按會出現(xiàn)技能輪盤,保持按住狀態(tài)并移動左手到蒸汽平衡車上松開,即可召喚平衡車并自動站上去。

          之后就可以通過兩個(gè)手柄的扳機(jī)鍵作為剎車和油門控制平衡車前進(jìn),同時(shí)也可以用左搖桿來調(diào)整平衡車前進(jìn)的方向。