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      第561章 何老師,借您吉言!(求月票!)

          “埋得深淺適度,就是讓這三種不同的玩家,都能玩得舒服。”

          “當然,我講的都是理論性質的東西,具體到實踐中,需要你根據實際情況去做出決定。不要覺得沒用,游戲行業,包括絕大多數文化產業,都沒有一個可量化的成功標準。”

          “如果真有這種可量化的成功標準、速成的方法,那么每個人就都能做出成功游戲了。”

          “真正有價值的恰恰是這些理論,了解這些理論就等于找到了正確的方向,這是成功的第一步。”

          裴謙點點頭,看得出來,這些內容都是何安理論儲備干貨中的干貨了。

          雖然對裴謙而言,似乎并沒有太多的可操作性,但這種理論本身就是有價值的。

          就像很多工具性質的學科,并不能簡單直接地改變你的生活,卻可以增長智慧,潛移默化地改變你的人生。

          何安喝了口咖啡,有些感慨地繼續說道:“接下來就是我對目前游戲行業的看法。”

          “這只代表我個人的一家之言,馬總你姑妄聽之,如果不認同的話也沒關系。”

          “我認為,現在國內的游戲市場雖然越來越繁榮,但卻變得越來越空洞。販賣仇恨的氪金游戲確實能給玩家帶來快意恩仇的感受,但它有沒有傳遞出什么正向的價值?沒有。”

          “當然,我并不是在說所有的游戲都要具有教育意義,這是一個錯誤的觀點。游戲是娛樂產品,它的第一目標是娛樂,這毫無問題。”

          “但是,這也并不代表著游戲本身就應該空洞無物、毫無內涵。一款販賣仇恨、玩弄概率、打擦邊球的游戲也許可以獲得商業上的成功,但它永遠無法成為經典游戲流傳于世,無法贏得玩家們真正的尊重。”

          “我們強調游戲的目標是娛樂,這沒錯,但也不應該嘲笑那些通過游戲對玩家們表達一些內容的制作人,他們也是必不可少的。”

          “可惜現在的市場環境,這種游戲制作人已經越來越少了。”

          “大家都喜歡打打殺殺、喜歡大場面、喜歡漂亮的臉蛋和火辣的身材,游戲商們的競爭就像是調味料越加越多的菜品,不斷提升玩家和食客們的口味閾值,讓那些堅持原本口味的廚師無路可走。”

          “所以,我也就考慮退休了,因為我很清楚地知道,在這種市場環境下,即使再做一款《地主游戲》,也不可能獲得成功了。”

          “這也是為什么我一直對騰達游戲如此推崇的原因。騰達游戲的裴總是目前國內少有的,敢于,也善于在游戲中夾帶私貨的制作人,而且,這些游戲總是能發人深省。”

          “馬總,如果未來你也能成為一名優秀的游戲制作人,我也希望你是一個懂得適量地、克制地在游戲中夾帶正確私貨的人。”