江溪中文 > 虧成首富從游戲開(kāi)始全文免費(fèi)閱讀 > 第645章 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲藝術(shù)性的最高峰(8000字大章求月票)

      第645章 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲藝術(shù)性的最高峰(8000字大章求月票)

          “【2】游戲的英文名為什么要用STRUGGLE?”

          “這恰恰是語(yǔ)言的絕妙之處。如果單純表達(dá)‘奮斗’的含義,那么fight或者strive顯然更好一些,這兩個(gè)詞更加積極、正面,也更符合奮斗的原意。”

          “但是struggle這個(gè)詞,不僅僅有奮斗的意思,也有斗爭(zhēng)、掙扎的意思。再結(jié)合全英文的故事背景,很容易發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一種雙關(guān):富人是奮斗,而窮人是掙扎。”

          “理解了這一層含義之后再回頭看‘奮斗’這個(gè)中文譯名,就會(huì)平添一層諷刺意味,你會(huì)知道,雖然都是奮斗,但富人的奮斗和窮人的奮斗,根本不是一個(gè)東西。”

          “富人的奮斗,是在縹緲的云端,想奮斗了就往上飛一飛,不想奮斗了就躺下打滾,但不管怎么折騰,還是在云端;”

          “而窮人的奮斗,是在不斷下沉的泥潭,努力奮斗也只是讓自己不要下降得更多,一旦停下就會(huì)立刻被泥潭所吞噬。”

          “【3】游戲中的角色,為什么要如此臉譜化?”

          “在玩游戲的時(shí)候大家會(huì)發(fā)現(xiàn),富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對(duì)這種人的刻板印象。”

          “甚至游戲的畫風(fēng)對(duì)每一個(gè)角色的外觀、神態(tài)和表情都進(jìn)行了夸張,讓它們不再像是一個(gè)活生生的人,而是變成了一張張臉譜。”

          “這顯然不符合游戲的題材,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)主義題材想要突出現(xiàn)實(shí)感,就要盡可能做得真實(shí),而臉譜化的角色、夸張的美術(shù)表現(xiàn),都會(huì)削弱這種真實(shí)感。”

          “一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺于角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態(tài)去看待這些問(wèn)題。”

          “臉譜化是每個(gè)角色形象的高度凝練,同時(shí),這也象征著《奮斗》這個(gè)故事是許多個(gè)故事的高度凝練。”

          “游戲中用一個(gè)個(gè)臉譜來(lái)代表某一類人,而游戲也用一個(gè)窮人、一個(gè)富人的人生,來(lái)折射所有窮人、所有富人的人生。”

          “而這跟宣傳方式一樣,顯然也是一種富有象征意義的隱含表達(dá)。”

          “【4】游戲?yàn)槭裁粗挥形ㄒ坏慕Y(jié)局,而且無(wú)法更改?”

          “富人不管如何選擇都會(huì)被殺,而窮人不管如何選擇都會(huì)陷入貧窮的循環(huán)。”

          “剛開(kāi)始,我覺(jué)得這是一種宿命論的思想,它在暗示人再怎么努力,也無(wú)法改變自己的命運(yùn)。”