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      第657章 《奮斗》之外你所需要了解的一切

          裴總的很多言論,表面上看起來是互相矛盾的,但是深入挖掘,卻又能夠在更高的層面上達(dá)到對立統(tǒng)一的狀態(tài)!

          “注意力”這個(gè)關(guān)鍵詞,讓喬梁不由自主地聯(lián)想到了最近的樹懶公寓,和全自動抬杠機(jī)。

          而貧困生這個(gè)群體的特殊性,讓喬梁聯(lián)想到了《奮斗》。

          似乎冥冥之中,真的有一條線索,把所有的事情全都串聯(lián)在了一起!

          但,這一切還需要好好捋順一番。

          首先,就從一個(gè)看似互相矛盾的概念入手!

          喬梁興奮地拿過電腦,把自己的想法全都記錄下來。

          在演講稿中,裴總希望這些貧困生不要把錢花費(fèi)在分散自己注意力、讓人沉溺的娛樂活動上。

          但與此同時(shí),裴總卻又是一名游戲制作人,制作了很多款好玩的游戲,發(fā)明了全自動抬杠機(jī)這種看似毫無意義的小玩意。

          這是不是互相矛盾?

          如果對于不玩游戲、不懂游戲的人來說,這顯然是互相矛盾的,因?yàn)樗麄儠延螒蚩闯墒且环N浪費(fèi)時(shí)間、無意義的娛樂活動。

          但對于喬梁來說,他是一名資深的游戲愛好者,當(dāng)然不會覺得游戲是無意義的。

          游戲至少有兩個(gè)方面,是有益的:

          從游戲性上來說,游戲讓人積累的壓力得到疏導(dǎo),在精神上獲得了休息,和大多數(shù)娛樂活動一樣,能夠撫慰人的心靈;

          從藝術(shù)性上來說,某些游戲本身是有內(nèi)涵的,是要表達(dá)一些內(nèi)容的,對玩家是有啟發(fā)意義的。

          而這兩個(gè)方面,恰巧也是騰達(dá)游戲一直在追求的。

          GOG是在不斷地追求極致的游戲性,給人放松和消遣;而《游戲制作人》、《回頭是岸》、《奮斗》等游戲則是在不斷地追求極致的藝術(shù)性,給人啟發(fā)和思考。

          什么情況下,游戲是有害的呢?