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      第730章 獨立游戲制作人(補更,求月票!)

          “邱總,這是個手游,但是目前還只能在電腦上玩,需要用鼠標完成手拖動的操作,不太方便,您多擔待。”

          邱鴻點點頭,開始進入游戲。

          游戲的名字是《水墨云煙》,是一款2D橫版過關游戲,難度偏高。而這款游戲與一般的橫版過關類游戲最大的不同在于它有一個比較特殊的玩法,就是通過繪畫的方式和游戲中的場景進行互動。

          玩家可以通過繪畫的方式創造或者抹去游戲場景中的物體,這種互動體驗在一些特殊關卡和boss戰中會給玩家帶來一種非常新奇的體驗。

          但……這是理想情況。

          很多游戲的玩法,都是理想很豐滿,但現實很骨感。

          想要達到烏志成期待中的這種效果,必須有兩個前提:第一就是每一個關卡、每一場戰斗都要精雕細琢,第二就是需要有非常出彩的美術效果。

          《水墨云煙》與其他2D橫版游戲最大的區別在于這種繪畫式的互動體驗,但如果只是簡單地畫一點、抹一點,一直這樣的話,玩家的體驗是會非常枯燥的,這個玩法創新也就毫無意義。

          所謂的玩法創新,一定不能是一個簡單的概念,而是一整套豐富的玩法和內容。

          必須每一關、每一個boss的打法都進行構思、規劃,在這一玩法的基礎上開發出更多的花樣,這游戲才能算是成功了。

          而且,這游戲既然是一款以畫面互動為特色的游戲,那畫面肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。

          就以目前的游戲完成度來看,實在是差得太遠。

          這也很正常,烏志成本來就只是個剛畢業沒多久的學生,做這游戲純粹是用愛發電,看這條件,具不具備把游戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。

          烏志成不擅長美術,也請不起官方平臺上的大牛,所以游戲里的資源全都是東拼西湊來的,看起來非常沒有格調。

          而且,所有操作都是用鼠標來完成的,也沒有在手機上玩的那么順滑。

          總之,邱鴻對這游戲的樂趣,全憑腦補。

          邱鴻有些惆悵地輕輕嘆了口氣。

          之前他覺得,櫻桃工作室這樣的,資金鏈都快斷裂了、工資快發不出來了,非常符合“窮途計劃”的救助條件。