第1004章 VR游戲

          所以,得找一條別的路走。

          林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游戲類型就這些啊,電腦端的無非是單機(jī)和網(wǎng)游兩大類,手機(jī)游戲……”

          裴謙提示道:“難道最近你沒有聽說過……VR游戲嗎?”

          林常和林晚都愣住了,互相對視一眼:“VR游戲?”

          林晚猶豫了一下之后說道:“聽過是聽過,但是……這種游戲目前還只是停留在一個(gè)概念上吧?除了國外的一些廠商做過個(gè)別探索性質(zhì)的、概念化的VR游戲,目前根本沒什么人去做吧……”

          林常則是一臉茫然,默默地拿出手機(jī)來搜索“VR游戲”的關(guān)鍵詞。

          昨天晚上,裴謙已經(jīng)在網(wǎng)上搜索了一些相關(guān)資料,了解了關(guān)于這個(gè)世界VR技術(shù)發(fā)展的一些內(nèi)容。

          概括地來說,這個(gè)世界的VR技術(shù)相比于他記憶中快個(gè)一兩年,相比于這個(gè)世界手機(jī)技術(shù)的發(fā)展而言,VR技術(shù)其實(shí)已經(jīng)算是比較慢了。

          關(guān)于VR技術(shù)的一個(gè)比較關(guān)鍵性的節(jié)點(diǎn)是第一款現(xiàn)代VR眼鏡設(shè)備的誕生,在裴謙的記憶中,應(yīng)該是原本于2012年問世的Oculus Rift,這是一款眾籌了250萬刀做出來的VR眼鏡設(shè)備,從這一年開始,公眾對VR的興趣才逐漸被點(diǎn)燃。

          而按照裴謙印象中的發(fā)展,直到2016年,各大廠商的VR設(shè)備,例如HTC vive、PSVR等設(shè)備紛紛上市,VR的熱潮才真的燒起來。

          也是因?yàn)檫@個(gè)原因,2016年被很多人稱為VR游戲元年。

          只不過在VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很快就遇到了瓶頸,因?yàn)榧夹g(shù)原因熱度漸漸消退,不過那都是后話了。

          而這個(gè)世界目前的情況,大致相當(dāng)于裴謙記憶中2013到2014年左右的情況。

          國外已經(jīng)有公司在去年就通過眾籌研發(fā)出了可用的VR眼鏡,但這一產(chǎn)品別說是在國內(nèi)了,在國外暫時(shí)也沒有太多的人關(guān)注。

          一方面是因?yàn)榇藭r(shí)的技術(shù)還有一定的缺陷,分辨率比較低,單目鏡的分辨率只有640*800,兩眼合并之后也只有1280*800,格柵化非常明顯,通俗一點(diǎn)說就是滿屏馬賽克,像素點(diǎn)粗大,運(yùn)動追蹤方面也做得很不完善。

          另一方面則是因?yàn)槟壳癡R技術(shù)所能夠提供支持的內(nèi)容太少,不論是游戲還是電影,都沒有太多的廠商去開發(fā)、拍攝。

          空有設(shè)備沒有內(nèi)容,絕大多數(shù)消費(fèi)者自然也就沒有動力花300刀的價(jià)格去購買這樣一個(gè)玩具。