第1220章 跌下神壇?

          畢竟“品鑒家”這個概念在很多游戲平臺、乃至電影評價網(wǎng)站上都有,并不罕見。

          所謂的“品鑒家”,無非就是給予優(yōu)質(zhì)用戶一定的權(quán)利,讓他們可以成為意見領(lǐng)袖,在一定程度上影響其他用戶對某款游戲、某部電影的第一印象。

          這些品鑒家們的工作,就是寫一寫評測,豐富一下平臺上的內(nèi)容。

          作為一個玩家有很高自主權(quán)利、甚至能夠下架游戲的平臺,朝露游戲平臺推出這個品鑒家制度,簡直是再正常不過了。

          嚴(yán)奇本來覺得這很正常,然而在仔細(xì)看過公告的內(nèi)容以后,他震驚了。

          因?yàn)槌队螒蚱脚_的這個品鑒家,跟其他平臺的品鑒家,根本不是一回事啊!

          ……

          公告上很清楚地寫明了整個品鑒家制度的細(xì)節(jié)規(guī)則。

          首先是品鑒家的數(shù)量:整個平臺月活躍玩家數(shù)的萬分之一。

          月活50萬,那么品鑒家就是50個;月活200萬,品鑒家就是200個。

          未來隨著朝露游戲平臺的規(guī)模不斷擴(kuò)大,活躍人數(shù)不斷增長,品鑒家的數(shù)量自然也要不斷增長。

          不同的游戲類別,會根據(jù)玩家數(shù)量的多寡,分配不同數(shù)量的品鑒家。

          大眾游戲的品鑒家多一些,小眾游戲的品鑒家少一些,但不會出現(xiàn)某個冷門分類沒有品鑒家的情況。

          其次是品鑒家的評選方式:主要是三個標(biāo)準(zhǔn),游戲的時長與數(shù)量、游戲的獎杯數(shù)、游戲評鑒獲贊數(shù)量。

          換言之,玩游戲的數(shù)量越多、時間越長,獲得的成就和獎杯越多,寫的游戲測評影響越廣泛,那么就更容易在品鑒家的競選中獲勝。

          需要特別注意的是,評選品鑒家的時候,是講究“術(shù)業(yè)有專攻”,或者“專業(yè)對口”的。

          比如,一個擅長動作類游戲的品鑒家,他只能在動作類游戲的領(lǐng)域內(nèi)發(fā)揮作用,不能把自己的手伸到其他不熟悉的領(lǐng)域。