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      第1257章 視察《鬼將2》設(shè)計(jì)

          于飛的這一頓描述,讓裴謙聽(tīng)得有點(diǎn)云里霧里。

          似乎確實(shí)在一些格斗游戲中聽(tīng)說(shuō)過(guò)這種閃身的設(shè)定。

          閃身的意思其實(shí)就是向左或向右快速移動(dòng),可以躲開(kāi)對(duì)方的攻擊,同時(shí)讓兩個(gè)角色的連線(xiàn)發(fā)生角度的偏轉(zhuǎn)。

          傳統(tǒng)格斗游戲中,兩個(gè)角色的連線(xiàn)豎切一刀,切出來(lái)的截面就是格斗游戲中玩家看到的畫(huà)面。

          而左側(cè)的角色向屏幕內(nèi)移動(dòng),就導(dǎo)致這個(gè)截面會(huì)順時(shí)針地旋轉(zhuǎn),雖然玩家看到兩個(gè)角色在屏幕上的相對(duì)位置沒(méi)有發(fā)生改變,但在場(chǎng)景中的位置卻改變了。

          也就是說(shuō),角色實(shí)際上是按照扇形軌跡來(lái)移動(dòng)的。

          這樣一來(lái)倒也算是解決了3D移動(dòng)的問(wèn)題,也能打到所有方向的小兵了。

          那么,這種改動(dòng)有沒(méi)有危害呢?會(huì)不會(huì)導(dǎo)致賺錢(qián)?

          裴謙想了想,應(yīng)該危害不大。

          因?yàn)榇_實(shí)有其他游戲這么做了,有側(cè)向閃身這個(gè)設(shè)定,但并沒(méi)有成為格斗游戲的主流設(shè)定,這足以說(shuō)明它并沒(méi)有那么重要。

          于飛繼續(xù)說(shuō)道:“然后就是我之前在會(huì)議上提出的兩點(diǎn)想法,一個(gè)是增加PVE玩法,考慮在對(duì)戰(zhàn)中加入大量的小兵,擴(kuò)大戰(zhàn)斗的場(chǎng)景、強(qiáng)化BOSS的屬性;另一個(gè)是推出簡(jiǎn)化操作機(jī)制。”

          “這個(gè)其實(shí)也很好理解,就是安排大量的關(guān)卡,讓玩家控制著武將去闖關(guān),闖關(guān)過(guò)程中會(huì)遇到各種屬性增強(qiáng)過(guò)的敵方武將,通過(guò)加屬性的方式不斷提升關(guān)卡難度。”

          “跟一般動(dòng)作類(lèi)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)有點(diǎn)類(lèi)似。”

          裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭,這兩條確實(shí)是于飛提出來(lái)的。

          對(duì)于這兩點(diǎn),裴謙十分認(rèn)可,因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)跟格斗游戲本來(lái)就是格格不入的。

          雖說(shuō)很多格斗游戲都有PVE玩法,但它往往作為劇情流程的引導(dǎo)內(nèi)容,在格斗游戲的樂(lè)趣中占比不大。

          更何況這些格斗游戲的PVE玩法無(wú)非是電腦AI控制角色跟玩家對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有小兵,BOSS的屬性和體型一般也不會(huì)發(fā)生變化,更沒(méi)有關(guān)卡的設(shè)定。