第1281章 不加班?

          

          聽(tīng)完了閔靜超的解釋,眾人紛紛點(diǎn)頭。

          顯然,這話從閔靜超嘴里說(shuō)出來(lái),特別有說(shuō)服力。

          因?yàn)殚h靜超自己就是GOG的設(shè)計(jì)師,一直在負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)和游戲機(jī)制的平衡,在這方面的理解絕對(duì)是常人所不及的。

          很多時(shí)候一個(gè)人能力如何,并不全都取決于他自身的天分或者努力,也取決于他所在的平臺(tái)。

          當(dāng)一個(gè)人到了合適的平臺(tái),哪怕他的天分沒(méi)有多高,能力也會(huì)突飛猛進(jìn)地增長(zhǎng)。

          而如果一個(gè)人天分很好,卻沒(méi)有合適的平臺(tái),他的天分也很難被激活。

          就像歷史上,為什么漢初那些名人全都扎堆地在一個(gè)小地方出現(xiàn)?

          不是因?yàn)檫@個(gè)小地方人杰地靈、孕育出了這么多人才,而是因?yàn)樗麄兏鴦睿幸粋€(gè)足夠高的平臺(tái),可以不斷地獲得提升。

          同樣的,亂世出名將,也是因?yàn)樵陬l繁的戰(zhàn)爭(zhēng)中他們成長(zhǎng)得更快。

          GOG就是一個(gè)絕佳的平臺(tái),閔靜超在這里歷練了這么久,可以說(shuō)是見(jiàn)證了這款游戲的崛起與興盛,在不同的階段有不同的思考,久而久之,在這方面的理解已經(jīng)非常深刻了。

          當(dāng)然,GOG的平衡性也不是毫無(wú)問(wèn)題的,也經(jīng)常被玩家詬病。

          這是很正常的,畢竟強(qiáng)的英雄就要砍,但砍得少了不疼不癢,砍得多了又可能一刀砍廢;而弱的英雄,加強(qiáng)得少了沒(méi)有質(zhì)變,加強(qiáng)得多了又可能突然強(qiáng)得不可收拾。

          再加上不同玩家群體之間本來(lái)就存在巨大的差異,一個(gè)英雄在魚(yú)塘局、高端局和職業(yè)賽里面可能完全是不同的英雄,這更是讓平衡問(wèn)題難上加難。

          但總體來(lái)說(shuō),閔靜超負(fù)責(zé)GOG的這段時(shí)間,在游戲的平衡性方面做得還是比較不錯(cuò)的,這一方面是因?yàn)樗軌驈腄GE俱樂(lè)部的職業(yè)選手和專業(yè)戰(zhàn)術(shù)分析師那邊獲得建議,也可以從玩家群體中聽(tīng)取意見(jiàn)。

          在深入思考FPS游戲職業(yè)平衡性這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候閔靜超發(fā)現(xiàn),F(xiàn)PS游戲的職業(yè)設(shè)定最好還是不要照搬MOBA游戲或者M(jìn)MORPG游戲,所以才做出了現(xiàn)在的這種設(shè)計(jì)方案。

          至此,《彈痕2》的整個(gè)設(shè)計(jì)方案就都講解完畢了。

          后續(xù)肯定還有很多工作,比如這張大地圖具體是一個(gè)什么布局,據(jù)點(diǎn)如何分布,每個(gè)據(jù)點(diǎn)刷新的資源大概是什么量級(jí),玩家可用的特殊道具有多少……