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      第1127章 GOG與ioi聯(lián)動活動?

          十五分鐘以后,裴謙掛了電話。

          “果然,艾瑞克對我的動機(jī)還是充滿著懷疑啊……”

          “不過好就好在這種事情他一個(gè)人沒法拍板決定,會請示高層。”

          “這樣一來,應(yīng)該還有希望。”

          在裴謙打電話說明了自己的來意,并簡單提出幾項(xiàng)合作的建議后,艾瑞克陷入了長達(dá)一分多鐘的沉默。

          顯然,艾瑞克對裴謙始終保持著十二分的警惕。

          裴總提出了一個(gè)方案,一個(gè)游戲內(nèi)聯(lián)動、互相導(dǎo)流玩家的方案,非常慷慨地在GOG這一側(cè)給出了豐厚的獎勵條件,并且還特意強(qiáng)調(diào),ioi不需要給出對等的獎勵條件,只要還過得去就可以了。

          而如何導(dǎo)流玩家,正是艾瑞克和整個(gè)指頭公司一直在頭疼的問題。

          對于MOBA游戲來說,活躍玩家就是一切,因?yàn)榛钴S玩家的數(shù)量,將會直接影響游戲的體驗(yàn)。

          玩家人數(shù)少,意味著菜鳥少,也意味著匹配機(jī)制更難匹配到實(shí)力相近的對手。

          一旦匹配機(jī)制的底層發(fā)生崩塌,那么中層玩家將淪落為底層玩家,原本能carry全場,現(xiàn)在卻總是匹配到實(shí)力明顯強(qiáng)于自己的對手被吊打,這種心態(tài)失衡將進(jìn)一步加劇玩家流失的情況。

          而反過來,活躍玩家的增多可以改善游戲體驗(yàn),進(jìn)入良性循環(huán)。

          所以才說,MOBA游戲是一種贏家通吃的游戲,在同一領(lǐng)域內(nèi)能走到最后的,必然只有少數(shù)的巨頭,而后來者將難以動搖統(tǒng)治者的位置。

          從表面上來看,裴總的這個(gè)提議顯然非常有誘惑力,因?yàn)榧瓤梢越oioi帶來活躍玩家,又可以帶來收入。

          但艾瑞克太清楚裴總其人了,他總覺得裴總這么做的背后肯定隱藏著什么陰謀,表面上看起來是雪中送炭、互相幫忙,誰知道最后是不是假道滅虢、木馬進(jìn)城?

          如果艾瑞克說了算,他必然會立刻拒絕裴總的提議。

          但現(xiàn)在他只是一個(gè)工具人。

          為了更好地讓ioi發(fā)揮它的職責(zé)、賺取利潤,達(dá)亞克集團(tuán)在不知不覺間收緊了對指頭公司總部和各大區(qū)分公司的控制。