第1259章 設計圓滿完成!
“雖然你給出的方案可能在畫面上給人的感官刺激更充分,但很可能會造成玩家喪失樂趣?!?br/>
“如果只用一直按A鍵就自動發招,玩家在剛開始的時候確實爽了,看著武將華麗地釋放各種招式割草,但時間稍微一長就會感到枯燥和乏味。”
“因為他一直只是在按AAAA,沒有提升,也沒有進步?!?br/>
“那么玩家的游戲體驗,也就不會有太大的變化?!?br/>
“如果他嘗試著自己搓招的話,可能會比AI自動放技能弱很多,畫面也難看,劇情也難以繼續推進?!?br/>
“總之,大部分玩家在這種情況下會選擇把劇情過完,難以體會到格斗游戲的樂趣。”
“但簡化出招模式則不同,雖說降低了操作難度,但玩家還是要搓,要自己去斟酌連招的順序,戰勝不同難度的敵人時才會有成長感和成就感?!?br/>
“這樣一直引導下來,讓他體會到格斗游戲搓招的快樂,他才會在通關劇情模式之后去追求更高挑戰,去嘗試更加繁瑣、威力也更強大的標準出招模式?!?br/>
“而且,按照你之前的設定,武將的技能都是根據關卡來解鎖的,如果是AI出招模式,這種解鎖的意義何在呢?無非是讓你在無腦按A鍵的時候武將多了一個動作而已,對玩家而言并沒有太大的區別和刺激。”
“而在簡易出招模式下,玩家還是能體會到獲得新技能的快樂,讓游戲樂趣得以最大限度地保留?!?br/>
于飛認真地點頭:“嗯……沒錯,果然還是裴總想得更加周到!”
一通分析之后,于飛跟包旭這兩個人只有一個感覺,那就是心悅誠服!
果然裴總還是那個裴總,還是那個好點子取之不盡、用之不竭的寶庫?。?br/>
于飛突然感覺自己渾身充滿了動力,寫起設計稿來,竟然也有了小說碼字的激情!
當然,他也只是對《鬼將2》這款游戲有激情而已,并不是真的打算在主設計師這個位置上一直干下去。
這款游戲確實碰到自己喜歡的了,下一款游戲呢?
可就說不定了。