第1280章 職業(yè)設(shè)定
所有的這些技能,完全可以用高科技來解釋。
在孫希看來,既然大地圖都已經(jīng)做了這些機制了,閔靜超又是GOG的設(shè)計師,給玩家做點技能不是很正常的事情嗎?
但閔靜超設(shè)計方案中寫的職業(yè),卻更偏向于生活職業(yè),也就是不對戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生直接影響的職業(yè)。
比如,醫(yī)生職業(yè)救人速度更快,同時搜刮時開箱可以更容易獲得醫(yī)療物資,地圖上散落的醫(yī)療物資也會高亮顯示,可以攜帶更多醫(yī)療物品,還可以用一定時間給這些物資改造,讓它們回血更多或者有一些其他增益效果。
工程師具有據(jù)點機械的搶修能力,可以用物資提升一些據(jù)點武器的殺傷力,可以修復(fù)據(jù)點的外墻。
唯一跟戰(zhàn)斗能力有點沾邊的是機槍手,在操作據(jù)點的重型機槍時換彈速度更快,打得更準(zhǔn),但這種增幅也非常有限,而且想要發(fā)揮這項能力,首先必須得占下一個據(jù)點,占領(lǐng)固定的機槍后才能使用。
此外還存在視角盲區(qū)、子彈數(shù)量有限等一系列的限制因素。
有一些能夠做成職業(yè)的能力,也沒有做到職業(yè)中,而是做成了道具或常規(guī)技能,比如反偵察。
游戲中存在兩種不同的反偵察手段,一種是光學(xué)迷彩效果,一種是反雷達(dá)效果,前者可以讓自己跟環(huán)境融為一體,讓其他玩家的肉眼不易發(fā)現(xiàn),而后者則是讓自己在雷達(dá)偵測上消失。
這兩種偵測效果只能選擇其中一種,而且要根據(jù)實際情況進(jìn)行更換,比如大型據(jù)點都有雷達(dá)覆蓋,而在野外雷達(dá)覆蓋不到的地方用光學(xué)迷彩更好。
當(dāng)然為了防止遍地光學(xué)迷彩的情況,這些資源會做出一定限制,同時玩家也可以有“小型便攜雷達(dá)”這種反制手段。
這個能力其實是可以用來開發(fā)一個類似“幽靈”的職業(yè),但閔靜超也沒有這么做,而是將它做成了一個通用的道具,每個人搜到了就可以用,當(dāng)然也有一定的數(shù)量和時間限制。
閔靜超說道:“在這方面我的考慮是……戰(zhàn)斗職業(yè)雖然看起來區(qū)分度更高,玩法更豐富,但在FPS游戲中很容易起到反效果。”
“也就是看起來玩法更豐富,實際上卻讓玩法更單一了。”
“FPS游戲加戰(zhàn)斗職業(yè)的平衡是很難做的,甚至跟FPS游戲的內(nèi)核是沖突的。”
“FPS游戲必然是一個你秒我、我秒你的游戲,這是大前提,如果做成MOBA游戲那種平衡度,就必須讓遠(yuǎn)程職業(yè)給近戰(zhàn)職業(yè)刮痧,這顯然不合適。”
在MOBA游戲中,很多射手明明拿著槍,但打一些坦克英雄和刺客還是需要A很多下才能殺得死。
這是因為射手的射程本來就長,如果傷害再高的話,那團(tuán)戰(zhàn)很可能變成無腦四保一,打起來就全看哪邊射手輸出更狠。