江溪中文 > 虧成首富從游戲開始外傳 > 第1418章 開大卡車真好玩!

      第1418章 開大卡車真好玩!

          但是對于真正喜歡這類游戲的玩家來說,在游戲里開車跟在現(xiàn)實里開車是兩種完全不同的概念。

          游戲里的風(fēng)景更好,路途更通暢,玩起來更加的自由,雖然同樣要遵守交規(guī),但畢竟是游戲,總的來說還是在享受駕駛的樂趣。

          但現(xiàn)實中開車時間長、身體累、不能隨時停止,路上的風(fēng)景也不見得會好看,或者壓根就沒有心情去看路上的風(fēng)景,全程精神都是高度緊繃的。

          更何況,現(xiàn)實中有幾個人真的能有機會開大卡車跑長途啊?

          而在章燕看來,《安全文明駕駛》在駕駛感受上,顯然是做到了一個很好的折中。

          它不像現(xiàn)實中開車那么緊張、那么累,仍舊保持著一定的娛樂性,而且通過開車時長、開車賺錢的數(shù)值調(diào)整,讓玩家在游戲中開車不那么累,更能感受到樂趣;

          同時,它又不像其他的競速類游戲那么不真實,不會讓玩家有一種“隨便玩、無所謂”的態(tài)度,為了零事故,仍舊保持著一定程度的警惕心理。

          而這種感覺,可以說是恰到好處。

          其實,游戲感受這種東西,可以簡單粗暴地理解為:現(xiàn)實與超現(xiàn)實的最佳平衡點。

          一方面,是游戲內(nèi)容對玩家行為的引導(dǎo)和限制;另一方面,是游戲內(nèi)容為玩家提供超現(xiàn)實的感官體驗。

          如果過分強調(diào)前者,那就變成了教玩家玩游戲,導(dǎo)致游戲的樂趣大大下降,變得枯燥;而過分強調(diào)后者,可能會導(dǎo)致游戲過分脫離真實性,前期確實爽了,但很快就會變得索然無味。

          而《安全文明駕駛》在這一點上做的雖然不算完美,但也已經(jīng)超越了市面上大部分的競速類和模擬駕駛類游戲!