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      第21章 這游戲好像有問(wèn)題!

          至于游戲里的實(shí)際畫(huà)面和宣傳圖不符……那也沒(méi)關(guān)系,反正玩家們進(jìn)去了總能留下來(lái)一部分。

          結(jié)果《鬼將》這游戲倒好,一張圖都沒(méi)有!

          所以,阮光建搜索到這款游戲的時(shí)候,它的累計(jì)下載量還是0,即使是裴謙都還沒(méi)下載。

          “可能是游戲剛剛過(guò)審,還沒(méi)來(lái)得及大規(guī)模宣傳……嗯,一定是這樣。”

          阮光建一邊安慰自己,一邊下載并進(jìn)入游戲。

          游戲需要花10塊錢(qián),阮光建自然是二話(huà)不說(shuō)就掏了。

          一款相當(dāng)原始的卡牌游戲,玩法讓阮光建想起了半年前《Q萌三國(guó)》的版本。

          不過(guò)這倒也不是什么太大的壞事。

          手機(jī)游戲,本來(lái)就不需要太過(guò)復(fù)雜的系統(tǒng)和玩法,在這個(gè)年代,流行的還是較為輕度休閑的手機(jī)游戲。

          大部分玩家目前所能接受的時(shí)間是每天累計(jì)娛樂(lè)兩三個(gè)小時(shí)就可以,這些時(shí)間會(huì)分散到全天。

          所以,這一時(shí)期的卡牌手游基本上都是以挑戰(zhàn)關(guān)卡、掃((蕩dàng)dàng)等作為主動(dòng)玩法,用體力和關(guān)卡挑戰(zhàn)次數(shù)來(lái)控制玩家的游戲時(shí)間。

          搞太多花里胡哨的玩法,實(shí)在是收益很低的行為。

          但是對(duì)《Q萌三國(guó)》這種已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近一年的游戲而言,又存在著一個(gè)悖論。

          更新玩法,吃力不討好,游戲顯得臃腫,玩家們也嫌這游戲太肝。

          但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一(套tào)東西,也會(huì)很快就覺(jué)得膩。

          所以,《Q萌三國(guó)》每隔兩三個(gè)月就進(jìn)行一次版本更新,加點(diǎn)新功能、加點(diǎn)新卡牌,整個(gè)游戲變得越來(lái)越臃腫,這也實(shí)在是無(wú)奈之舉。

          但《鬼將》作為一款新游戲,就不存在這個(gè)問(wèn)題。