江溪中文 > 虧成首富從游戲開始貼吧 > 第1224章 獨特的戰斗機制

      第1224章 獨特的戰斗機制

          在不貪刀、躲開敵人攻擊的前提下,一刀一刀地把敵人給砍死。

          敵我雙方的攻擊力都非常高,每一次犯錯的后果都非常嚴重,這要求玩家一定要克制住自己“莽”的沖動,理智地采取行動。

          但即便如此,它強調的依舊是“次數”。

          也就是說,戰斗拖得時間久一點沒關系,關鍵是不要犯錯。反正多少刀砍死BOSS是一定的,只要想辦法達到這個次數就可以。

          但《永墮輪回》的戰斗機制,相當于把這些給全部顛覆了。

          它所強調的不再是“次數”,而是“時機”。

          在錯誤的時機招架或者攻擊十次,也不如在正確的時機招架或攻擊一次。

          想要再用《回頭是岸》的那種方式把BOSS給活活磨死已經變得完全不現實,因為在錯誤時機出刀的收益極低,甚至是負收益。

          而這兩種核心體驗完全不同的戰斗機制,也讓給玩家帶來了完全不同的戰斗體驗。

          《回頭是岸》的戰斗更像是一個普通人,戰斗以穩妥為主,小心翼翼地閃轉騰挪,想盡一切辦法躲開對方的攻擊,然后抓住破綻反擊,一點一點地把對方給磨死。

          而《永墮輪回》的戰斗才真正像是一個武神,每時每刻都在刀尖上跳舞,哪怕拼刀失敗的結果是當場暴斃,也要連續地拼刀,調整呼吸等待時機。

          一旦找到合適的機會,就是一劍封喉!

          這有點像是古代兩個俠客的對決,需要認真地盯著對方的出招,見招拆招,在兵刃交接中找到對方的破綻,或者是通過強大的壓迫力逼對方產生破綻,而后一擊定勝負。