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      第1304章 騰達游戲背后的故事

          但一個沒有好心態的人,不可能有能力,因為能力是培養、鍛煉出來的,不是憑空產生的。

          一個人如果心態不好,連最基本的能力培養都做不到,又如何何談成功?

          下定決心改變不一定能成功,但如果瞻前顧后,那結果必然失敗。

          嚴奇沉默許久,突然意識到一個問題:“咦,李姐,聽你這話說的,怎么好像對騰達的情況特別了解呢?”

          雖說沒透露騰達內部的具體情況,但這種篤定的語氣,就像是很清楚內情一樣。

          李雅達愣了一下:“……我也是有朋友在騰達工作,聽他講過一些內部的事情,尤其是《回頭是岸》開發時的故事?!?br/>
          “哦!是嗎!那能不能給我講講?我也想聽!”嚴奇瞬間來精神了。

          他之前是在魔都工作,之后才辭職創辦工作室,來了京州。

          而據他所知,李雅達一直在京州工作,整個京州的游戲圈子也不算大,她認識在騰達工作的朋友一點也不奇怪。

          《回頭是岸》開發時的故事,太吸引人了。

          李雅達自己開的這個話頭,也沒法推脫了,只好點點頭:“好吧,那我就簡單講一個。”

          “據說當時開發《回頭是岸》的時候,做出了demo,當時的設計師去拿給裴總看?!?br/>
          “裴總都還沒開始玩,直接讓她把怪物的攻擊力加到三倍?!?br/>
          “然后裴總才上手的?!?br/>
          “原本游戲的定位就是高難度,初始村落小怪打玩家一下本來是兩成左右的血量,大家都覺得這已經很高了,結果沒想到直接被裴總改成了六成。”

          嚴奇瞬間來興趣了:“原來如此,《回頭是岸》的高難度是這么來的?是裴總看到demo之后才臨時改的?”

          “也對,我記得初始小怪砍玩家一刀是八成血來著?”