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      第1307章 復(fù)雜的“官方逃課”機(jī)制

          游戲設(shè)計(jì)并沒有十全十美一說,它必然只能滿足一部分玩家的口味,犧牲另一部分玩家。

          《回頭是岸》實(shí)際上是一款不允許逃課的游戲,你可以逃課,但后邊全都要補(bǔ)回來。

          用普渡逃課,就意味著你不可能打出完美結(jié)局。

          但如果由設(shè)計(jì)者為這款游戲加入更多復(fù)雜的系統(tǒng),讓玩家可以通過法術(shù)、遠(yuǎn)程攻擊方式或者特殊的配裝方法,用簡單的辦法也可以通關(guān)呢?

          這樣一來,最大的問題就是失去了《回頭是岸》的哲學(xué)內(nèi)涵,但嚴(yán)奇做的本來也不是《回頭是岸》,他無法繼承這種哲學(xué)內(nèi)涵,更無法達(dá)到《回頭是岸》打破次元壁的層次。

          而這樣帶來的好處是,玩家群體拓寬了,對于一些玩家來說,游戲后期的樂趣更強(qiáng)了。

          《回頭是岸》這款游戲,強(qiáng)調(diào)的其實(shí)是一個(gè)玩家自身成長的過程,而游戲內(nèi)角色成長是非常有限的。

          一些大佬可以用初始武器打到最終boss,或者全程無傷通關(guān),就是這個(gè)原因。

          如果最終boss的屬性是初始武器攻擊力的幾萬倍,十幾萬倍,那玩家不可能拿初始武器通關(guān)。

          《回頭是岸》為了讓玩家更好地體會到自身的成長感,刻意壓縮了游戲內(nèi)角色的成長數(shù)值。

          也就是說,升級可以讓你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技術(shù)成長了之后,拿一把初始武器也能無傷通關(guān)。

          這是《回頭是岸》的特質(zhì)。

          原本嚴(yán)奇是不敢去否定它的,但現(xiàn)在嚴(yán)奇意識到,自己必須否定這一點(diǎn),否則做出來的游戲就是對《回頭是岸》的拙劣模仿,沒有任何存在的意義。

          嚴(yán)奇想出的辦法是,重新把角色的數(shù)值成長加回來,給玩家另外的通關(guān)游戲的方式。

          手殘玩家一路逃課過關(guān)也沒關(guān)系,他們愛怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依舊可以挑戰(zhàn)自我,打出各種無傷戰(zhàn)績,受人膜拜;到了后期,玩家的技術(shù)到達(dá)瓶頸之后,還可以繼續(xù)去玩角色配裝、探索游戲機(jī)制,延長游戲壽命。

          確定了這一點(diǎn)之后,嚴(yán)奇開始考慮應(yīng)該如何“官方逃課”。

          “游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以視為武術(shù),刀槍劍戟……各種武器都有不同的用法,就像《回頭是岸》里每種武器都有不同的武器技一樣。”

          “而除此之外的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以視為官方逃課,也可以視為降低難度、更容易通關(guān)游戲的方式。”