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      第987章 令人困惑的《幻想之戰(zhàn)重制版》

          劇情模式就是再體驗(yàn)一遍劇情,只不過這次可以直接跳轉(zhuǎn)到特定關(guān)卡。

          永恒戰(zhàn)爭(zhēng)顯然是類似于無盡模式的玩法,在這個(gè)玩法中依舊是對(duì)抗AI控制的蟲族,但難度會(huì)逐漸提升。

          聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)允許玩家與玩家、玩家與AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以自由選擇對(duì)戰(zhàn)雙方的人數(shù)、地圖大小以及AI難度等選項(xiàng),自由度非常高。

          考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個(gè)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式只能算是一個(gè)比較輕松的娛樂模式。

          最吸引喬梁的,顯然還是這個(gè)【創(chuàng)造模式】。

          之前《幻想之戰(zhàn)》就曾經(jīng)隨游戲發(fā)布過編輯器,誕生了大量經(jīng)典的RPG地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。

          而《使命與抉擇》的創(chuàng)造模式相當(dāng)于是官方將編輯器內(nèi)置到了游戲中,簡(jiǎn)化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬于自己的地圖。

          當(dāng)然,如果要制作一些更加復(fù)雜的內(nèi)容,還是需要學(xué)習(xí)和鉆研的。

          而在第一次進(jìn)入創(chuàng)造模式的時(shí)候還有一個(gè)彈窗提示,大意是創(chuàng)造模式中的美術(shù)素材等基礎(chǔ)內(nèi)容版權(quán)歸騰達(dá)游戲所有,而地圖機(jī)制、玩法等由玩家原創(chuàng)性質(zhì)的內(nèi)容版權(quán)歸玩家個(gè)人所有。

          如果玩家發(fā)現(xiàn)自己制作的地圖被侵權(quán),可以聯(lián)系騰達(dá)進(jìn)行維權(quán),騰達(dá)幫忙處理這些侵權(quán)事件,維護(hù)玩家的合法權(quán)益。

          看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達(dá)還是良心啊!

          玩家利用編輯器原創(chuàng)的玩法內(nèi)容,這些版權(quán)肯定是要屬于玩家本人的,這毫無疑問。

          不過騰達(dá)能額外加一句,如果作者被侵權(quán)可以幫忙維權(quán),這個(gè)還是非常暖心的,體現(xiàn)出一種對(duì)玩家們的關(guān)愛。

          喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰(zhàn)斗內(nèi)容差異不大,而喬梁現(xiàn)在滿腦子都是《幻想之戰(zhàn)重制版》。

          等之后有時(shí)間了,再慢慢體驗(yàn)這幾種模式也不遲。

          當(dāng)然,喬梁最看好的還是《使命與抉擇》的創(chuàng)造模式,再過一段時(shí)間之后應(yīng)該會(huì)有很多有意思的RPG地圖出現(xiàn)。

          不過,《幻想之戰(zhàn)重制版》這次肯定也會(huì)順便把編輯器給重制,到時(shí)候玩家到底會(huì)選擇哪一個(gè),可就不好說了。