江溪中文 > 虧成首富從游戲開始女主 > 第799章 專業(yè)數(shù)據(jù)分析拉滿(大章求月票!)

      第799章 專業(yè)數(shù)據(jù)分析拉滿(大章求月票!)

          “但新版本配上特定裝備之后,從純數(shù)據(jù)的角度分析,它們的后期團戰(zhàn)能力其實是大大提升了的。”

          “如果我們選擇一個以它為核心的陣容,其他位置要注意對線期的保護,同時使用者也必須有很高的熟練度,至少對線的抗壓能力必須要足夠強才行。因為一旦選這個英雄崩線了,就必然會造成連鎖反應,其他路也會一起崩……”

          “但反過來,如果前中期能夠穩(wěn)住發(fā)育的話,后期就是穩(wěn)定的團戰(zhàn)保障,勝率將會明顯提升……”

          FV俱樂部這次帶來了龐大的數(shù)據(jù)團隊,包括葉之舟、閔靜超和包旭等設計師,還有DGE俱樂部的教練和FV俱樂部原本的戰(zhàn)術團隊。

          雖然這些人之前都是在研究GOG的,但換到ioi也能很快上手。

          畢竟這兩款游戲是同類型的游戲,而且ioi在新版本的改版中也讓游戲玩法像GOG那邊傾斜了。

          尤其是閔靜超,本身就負責GOG的游戲平衡,所以對數(shù)據(jù)方面的問題更加敏感,ioi新版本調整的大部分英雄強度都可以從數(shù)據(jù)上估出個大概。

          當然,這種純數(shù)值上的估算是很不準確的。

          有些英雄的數(shù)值看起來很美好,但實際玩起來卻打不出效果,即使是官方的數(shù)據(jù)平衡師,也無法保證游戲的實際調整結果會跟自己預想中的一樣完美。

          但FV俱樂部戰(zhàn)術團隊并不是在紙上談兵,而是分成三個步驟保證研究出來的戰(zhàn)術能夠真正得到落實。

          首先,葉之舟、閔靜超和其他的數(shù)據(jù)分析師,通過分析數(shù)據(jù)確定新版本的強勢英雄、打法,大致確定一個模糊的范圍。

          而后,DGE的教練周鵬遠會把GOG中較為成熟的戰(zhàn)術體系和這些強勢英雄、打法結合起來,提出一個戰(zhàn)術的雛形,等待驗證。

          最后,三支隊伍的隊員們會通過對線solo和訓練賽的方式,反復測試這套戰(zhàn)術在前中后期的強度。

          如果強度不達標,那么戰(zhàn)術團隊就會深入分析失敗的原因,并進行修改;如果強度還是不達標,那就放棄;如果有某種戰(zhàn)術效果很好,那么就繼續(xù)尋找關鍵英雄的替代英雄、繼續(xù)深化這一戰(zhàn)術在順風、逆風等不同條件下的打法變化。

          這樣不斷地循環(huán)下去,最終形成幾套綜合新版本強勢英雄和打法的基礎套路,再繼續(xù)去挖掘能反過來克制這種基礎套路的打法。

          FV戰(zhàn)隊的隊長潘英之前就一直在堅持用更偏向GOG的打法來玩ioi,并且得到過裴總的肯定。現(xiàn)在ioi改版了,這種打法適應起來會更加容易,所以隊員們也全都積極配合。

          至于高端局RANK還有跟其他俱樂部的訓練賽……還重要嗎?

          高端局RANK也就只是能維持一下手感而已,對于戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術素養(yǎng)提升沒有太大的意義。即使高端局的某個英雄興起可以看出新版本的風向,但想要把這種風向利用到比賽中,還差了十萬八千里。