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      第854章 被搖暈了!

          不過既然FRY這邊已經(jīng)決定要ban混沌厄運(yùn)和刀鋒之翼這兩個(gè)英雄了,也就無所謂了。更何況在紅色方的話可以觀察一下對(duì)方一搶的英雄、分析他們的陣容,并作出針對(duì)。

          對(duì)已經(jīng)決定打硬實(shí)力的FRY來說,他們現(xiàn)在的目標(biāo)不是選一個(gè)最好的陣容,而是選一個(gè)最不壞的陣容。只要不讓FV戰(zhàn)隊(duì)拿到前兩局那種“智商碾壓”的陣容,F(xiàn)RY就能接受。

          “教練,怎么ban?”隊(duì)員問道。

          FRY的教練想了一下,ban位上肯定要有混沌厄運(yùn)和刀鋒之翼,那么之前ban掉的對(duì)面的三個(gè)絕活英雄,肯定就要放出來兩個(gè)。

          考慮片刻之后,他決定放出兩個(gè)目前版本根本沒有任何隊(duì)伍在玩的英雄。

          “把風(fēng)暴劍客和幽靈鐵匠放出來,把混沌厄運(yùn)和刀鋒之翼ban掉。”

          風(fēng)暴劍客是一個(gè)擁有多段位移的刺客型英雄,在ioi這款游戲里可以說是虐菜神器。

          但問題在于,這個(gè)英雄初期的數(shù)值強(qiáng)度不是很高,不算是走上路還是打野都會(huì)被對(duì)面錘爛,只有高手拿來虐菜的時(shí)候,刷到大量經(jīng)濟(jì)、裝備領(lǐng)先對(duì)面,這個(gè)英雄才有游戲體驗(yàn)。

          而幽靈鐵匠則是一個(gè)比較冷門的輔助,它可以切換幽靈和實(shí)體形態(tài),可以被動(dòng)地給一位隊(duì)友加錢、加經(jīng)驗(yàn),大招是讓一位隊(duì)友短暫地進(jìn)入幽靈狀態(tài),免疫物理傷害、減少被控制的時(shí)間且增加移動(dòng)速度。

          但問題在于,這個(gè)英雄比較笨重,沒有位移技能也沒有消耗技能,手還特別短,作為一個(gè)輔助如果走下路的話前期對(duì)線非常吃力,有可能直接被穿線。

          這兩個(gè)英雄在路人局是挺常見的,但在職業(yè)賽場上因?yàn)榍捌诘膹?qiáng)度實(shí)在堪憂,選出來等于前期節(jié)奏全丟,所以基本上沒人玩。

          FRY的教練之前也了解過FV戰(zhàn)隊(duì),知道這兩個(gè)英雄是FV戰(zhàn)隊(duì)的絕活,所以之前一直都ban掉了。

          現(xiàn)在考慮了一下,版本英雄放出來被搶掉的話太難打了,還不如放對(duì)面兩個(gè)絕活。

          FRY的教練估計(jì),對(duì)方應(yīng)該不可能兩個(gè)都拿,因?yàn)槎寄玫脑捪侣泛鸵皡^(qū)前期全炸,游戲基本就玩不了了,就算是絕活那也得拖到后期才行。

          就算對(duì)方拿了一個(gè),那FRY這邊至少也能在某一路上取得優(yōu)勢(shì),只要前期優(yōu)勢(shì)、陣容沒有太大的問題,那輸了就只能說技不如人,也沒什么好郁悶的了。

          所以綜合考慮之后,還是放出了這兩個(gè)絕活。

          而FV戰(zhàn)隊(duì)果然如FRY戰(zhàn)隊(duì)所料,根本沒有搶這兩個(gè)絕活英雄中的任意一個(gè),而是先拿了上路的熔巖古樹。