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      第968章 新的人工智能技術(shù)完美加持!

          跟夏江打完電話之后,孟暢跟廣告營(yíng)銷部的幾個(gè)骨干員工開了個(gè)小會(huì),把采訪的事情給定了下來。

          因?yàn)橄慕沁叺孟劝褜?duì)烏志成、邱鴻和孵化基地的采訪完成,還需要一定的時(shí)間,所以跟孟暢的專訪就約到了下周二。

          孟暢已經(jīng)借口自己工作繁忙推脫掉了,但他得推幾個(gè)同部門的骨干員工上去頂一下,走個(gè)過場(chǎng)。

          當(dāng)然,也沒特別交代什么,因?yàn)槊蠒骋恢庇X得廣告營(yíng)銷部的這些員工都是一些很聽話的工具人,一起工作這么久了合作都比較愉快,都是比較值得信任的。

          孟暢的這點(diǎn)小心思,廣告營(yíng)銷部其他人都不知道,自然也不擔(dān)心這采訪出什么幺蛾子,只要大家正常完成采訪流程就可以了。

          安排完采訪相關(guān)的事情之后,孟暢又回到自己的工位上,繼續(xù)玩《使命與抉擇》。

          他在上班時(shí)間一直高強(qiáng)度地玩,總算是已經(jīng)把測(cè)試版本的劇情內(nèi)容給打完了七八成。

          孟暢之前沒有任何的RTS游戲經(jīng)驗(yàn),但畢竟《使命與抉擇》并不是傳統(tǒng)意義上的RTS游戲,對(duì)操作的要求很低,所以孟暢玩起來也并沒有那么難,只要稍微動(dòng)動(dòng)腦子,就可以打到目前這個(gè)階段。

          不過在游戲的后期部分,難度還是會(huì)有所上升的,需要更深刻的游戲理解和更好一些的操作才能通關(guān)。

          其實(shí)對(duì)于了解游戲來說,孟暢目前的游戲進(jìn)度已經(jīng)差不多了。

          就像很多3A大作一樣,一般把主要的游戲內(nèi)容游玩到六七成,游戲的大部分機(jī)制、玩法都已經(jīng)解鎖完畢了,再往后玩無非就是看看劇情結(jié)局。

          所以,孟暢心里基本上也比較踏實(shí)了,以他的視角來看這游戲似乎也沒有那么好玩。

          尤其是游戲中主打的AI系統(tǒng),似乎并沒有那么智能,這讓游戲的核心玩法所帶來的樂趣被大大削減了。

          孟暢不懂太高深的游戲設(shè)計(jì)理論,但他作為一個(gè)沒接觸過RTS游戲的普通玩家,其實(shí)是可以代表很多“圈外玩家”的意見。

          以《使命與抉擇》的大投資來說,如果這款游戲只能取悅RTS游戲玩家、國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲圈子的玩家,而不能達(dá)到“破圈”、讓很多對(duì)RTS游戲原本不感冒的玩家也購(gòu)入的話,其實(shí)是很難收回成本的。

          所以孟暢覺得,這款游戲發(fā)售后銷量不佳、收不回成本的可能性還是存在的,而且很大!

          這樣一來,即使自己的宣傳方案失敗,也還是有可能拿到提成的!

          這讓孟暢備受鼓舞。