江溪中文 > 虧成首富從游戲開始 > 第996章 三根救命稻草

      第996章 三根救命稻草

          竟然能采訪到有如此多頭銜的內部人士,任誰都要把“牌面”打在公屏上。

          裴謙有點意外,這喬老濕還真敢把采訪內容寫出來啊?

          這不是自爆嗎?

          然而再看到下面的內容,裴謙愣住了。

          從看到黃思博說“講幾個小故事”那邊就開始不對勁了,看完這幾個小故事,再看喬梁總結出來的結論,就更不對勁了!

          而喬梁則是借著這幾個小故事的細節,順勢提出了自己的總結。

          “之前我說,騰達目前實際上是在嘗試‘重工業化模式’來制作游戲,事實也確實如此,甚至裴總想到的比我還要更高一層!”

          “所謂的‘重工業化模式’,是指要擺脫作坊式的生產模式,不再將一部文藝作品的成功完全寄托于某個人的靈感上,而是要有完整的生產流程、各部門各司其職,保證產出的所有作品都在水平線之上。”

          “好萊塢大片是這種模式,國外的3A大作也是這種模式,而我們國家的電影和游戲產業,距離這一點還有一定的距離。”

          “我之前只是看到了在制作《使命與抉擇》的過程中,騰達向‘重工業化模式’靠攏的嘗試,但這次采訪之后才發現,裴總顯然抓住了這一模式的精髓,就是人才!”

          “有很多專業的頂尖人才,這個模式才能玩得轉。”

          “所以,裴總其實從一開始就在有意識地培養各領域的專業人才,因材施教,騰達游戲部門的負責人可以說聚是一團火、散是滿天星,正是因為有裴總這么長時間的悉心培養,才有了完全不同于之前風格的《使命與抉擇》的誕生……”

          雖然黃思博講的幾個小故事并沒有直接與喬梁所說的內容產生聯系,但喬梁還是通過自己縝密的分析、大膽的判斷,讀出了這背后隱藏的“真相”。

          他分析了諸如《回頭是岸》與《奮斗》等游戲的特點,分析了裴總在當時布置任務時因材施教、對當時的主設計師進行的指點和教導,也強調了諸多負責人群策群力、最終敲定《使命與抉擇》設計方案的客觀事實。

          有理有據,令人信服。

          裴謙有點傻眼了。

          因為這些點雖然很細碎,但不可否認的是,它們確實都是事實!