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      第1150章 直播《動(dòng)物海島VR》

          不過問題在于,他之前體驗(yàn)的時(shí)候并沒有留下視頻資料,所以想要素材的話,還是得到游戲中體驗(yàn)、錄制。

          喬梁想起來,最近已經(jīng)有很長時(shí)間都沒有直播了。

          正好,開播玩一下《動(dòng)物海島》,給粉絲們講解一下,順便錄制素材。

          然后就瘋狂爆肝,爭(zhēng)取在這個(gè)周末就把視頻給肝出來!

          開播之前,先做好準(zhǔn)備工作。

          在這一點(diǎn)上,喬梁也是吸取了之前很多小主播在直播VR游戲時(shí)的教訓(xùn)。

          常規(guī)的主機(jī)、電腦和手機(jī)游戲,只要通過采集卡或者錄屏軟件把畫面實(shí)時(shí)地傳播給觀眾就可以,但VR游戲不行。

          VR游戲的視頻畫面雖然可以變成平面的,但觀眾看到的畫面,鏡頭仍舊會(huì)隨著主播的視角到處擺動(dòng)。

          對(duì)于主播來說,頻繁地晃動(dòng)視角也不會(huì)感覺到任何的不適,但對(duì)觀眾來說,就會(huì)晃得非常暈。

          而且,主播的許多動(dòng)作,觀眾們也根本看不到。

          這些無疑都會(huì)大大削弱VR游戲的直播效果。

          在之前行為藝術(shù)式宣發(fā)的過程中,很多小主播沒經(jīng)驗(yàn),所以雖然也做了直播,但反響不佳。

          喬梁考慮了許久,這些問題難以徹底解決,但可以通過一定的手段改善。

          首先,盡可能地穩(wěn)住自己的脖子,少晃。

          這個(gè)辦法雖然看起來簡單粗暴,但確實(shí)很有效。

          很多人平時(shí)有細(xì)碎的小動(dòng)作,習(xí)慣性地?fù)u頭晃腦,但自己感覺不出來。玩VR游戲的時(shí)候,這種小習(xí)慣也會(huì)帶入到游戲中去。

          盡可能地少晃脖子,穩(wěn)住鏡頭,觀眾的暈眩感就會(huì)大大減輕。

          而且,《動(dòng)物海島VR》中為了方便玩家,提供了抓取物品的功能,這樣一來,玩家不需要頻繁地彎腰撿東西,大部分時(shí)間保持平視即可,這也算是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。