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      第1576章 鬼屋方案加大力度!

          “但是我覺得,稍微有些缺乏彈性。”

          “包哥畢竟是千錘百煉的人,這點難度對他來說可能剛剛好!”

          “但是對于一般的游客而言,這未免有些太殘忍了,恐怕沒幾個人有膽子進入。”

          “雖然我設計這個鬼屋的原意是想給包哥一些顏色看看,但我也還是希望這個項目能夠賺錢的。”

          “不能花著騰達的錢給自己出氣,卻不考慮收回成本。這么干未免也太不專業了!也太辜負裴總的栽培和期待了!”

          阮光建點頭道:“目前的這個版本確實驚嚇程度太高了,建成之后,像我這樣膽子比較小的人,是絕對不敢進去玩的。”

          馬一群沉思片刻道:“從游戲的角度來看,或許可以給游客提供不同的難度選擇。”

          “但這畢竟是實景,不是游戲,難度選擇應該怎么調整呢?”

          陳康拓胸有成竹地說道:“這很簡單,主要是兩個維度,一個是時間,另一個是人數!”

          “首先,我們要求游客要經過兇宅夢魘的磨練之后,才能進入到這個新項目。”

          “剛開始的時候肯定不能長時間體驗,游客進去體驗一到三個小時就足夠了。”

          “游客覺得害怕,可以隨時呼救離開。”

          “如果游客覺得意猶未盡,甚至還想再來,那我們可以再加時間!”

          “除此之外,游客還可以選擇多人同時進入。”

          “因為這個地方很大,如果只是一個人游玩的話,會顯得過于浪費了。很可能他都找不到那些線索,沒有破解開謎題,只是在同一個地方耗著!”

          “這樣的話,我們精心準備的那些內容,游客們豈不是完全體驗不到嗎?這肯定不行。”

          “只要多進入幾個游客,他們的膽子壯起來了,就會自發地去探索鬼屋中的解謎內容。”

          “這樣雖是相當于把鬼屋做成了密室逃脫,但也進一步擴展了游客群體,我覺得是一種利大于弊的設定!”