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      第124章 繼承游戲的缺點?。?/10)

          只不過在裴謙看來,他們?nèi)际窃趲偷姑Α?br/>
          “算了,隨緣吧,薪資福利一切照舊,還是按照之前的計劃往上加。”

          “不能虧待兄弟們?!?br/>
          “這次沒虧成,下次繼續(xù)努力就是了……”

          裴謙感到一股淡淡的憂桑。

          痛定思痛。

          總結(jié)經(jīng)驗,吸取教訓(xùn)。

          搞清楚《游戲制作人》到底為什么會成功!

          或者,搞清楚《游戲制作人》有沒有什么大的缺點,以后可以繼承一下。

          從這款游戲上架到現(xiàn)在,也已經(jīng)兩周了,在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有不少玩家和專業(yè)的游戲評測人員對這款游戲進行了分析研究。

          這次裴謙不用再讓設(shè)計組總結(jié)成功經(jīng)驗了,只要翻一翻網(wǎng)上的評論,就可以大致了解這次自己到底失敗在哪!

          首先是比較權(quán)威的游戲媒體:

          “《游戲制作人》是一次非常成功的交互式敘事體驗,并且對傳統(tǒng)的游戲敘事方式進行了徹底的顛覆?!?br/>
          “在這款游戲中,你將扮演一名游戲制作人,而你的目標是克服重重障礙,選擇最可能成功的方式制作游戲。是成為明星制作人,或者黯然破產(chǎn)?都取決于你的選擇?!?br/>
          “這款游戲的亮點在于,最大限度地讓玩家體會到糾結(jié)的心態(tài)和兩難的抉擇,而這恰恰是游戲制作人們真實的內(nèi)心體驗!”

          “但,如果僅僅是這樣,那么這款游戲只能算是一款優(yōu)秀的模擬游戲,與某些傳統(tǒng)的模擬類游戲相比,除了畫面精美一些,并無特殊優(yōu)勢?!?br/>
          “讓這款游戲能夠成為神作的,就是游戲中一直伴隨著玩家的旁白,這恰恰是這款游戲的點睛之筆!”