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      第376章 鬼屋的初步方案

          就像游戲一樣,做了一款受苦的游戲,有人在第一關就被勸退,這是正常的,但是如果一多半的人都在第一關就被勸退,那只能說難度設置有問題。

          難度應該是循序漸進的,就算讓玩家們受苦,也要掌握好度,不能真的把他們給虐跑了。

          如果自家鬼屋也無腦照搬“霧山”精神病院的這個套路,那只會有一個結果,就是無人問津。

          因為“霧山”精神病院作為全世界最恐怖的鬼屋,名聲已經打出去了,客流量有保證。

          而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就沒什么名氣,暫時也不可能吸引全世界的游客來玩,如果門檻太高,肯定收不回成本。

          所以,每一個游客都很重要。

          陳康拓和郝瓊各自想出了一些解決辦法。

          郝瓊的方案是,賣可以多次進入的票,同時把初期的恐怖程度刻意調低。

          在初期的流程安排一些比較好玩,但恐怖程度不那么高的環節,先想辦法把游客給留下來。

          同時,每張票都可以多次進入,票價可以定高一些,這樣就相當于給游客一定的緩沖時間,可以平復一下心情之后,再進入挑戰。

          郝瓊他們在米國就是這么做的,事實上,第一次非常恐怖,根本不記得自己玩了什么,整個人都處于完全懵逼的狀態。

          但之后再進,有了一定的心理預期之后,鬼屋才變得有意思起來。

          但是正常游客,不可能再排一次隊、再掏一次門票錢,第二次遭罪,自然也就體會不到這種感覺。

          所以,郝瓊認為可以直接把門票設置成多次進入的。

          這樣一來,哪怕一些游客被暫時嚇退,由于門票還允許再次進入,那么隔了一段時間,他的心態平復了,就會來玩第二次。

          這樣一來,就可以收獲一批回頭客。

          而陳康拓的方案是,把鬼屋設計為一個環狀的路線,正中央是安全屋。