第513章 旅行者包旭(求月票!)
“旅行者包旭為了免于旅行之苦,讓自己變得不那么引人注意。只能在非狂暴狀態下使用,使用后會變得半透明,不易被發現,且不可被選中,但會遭受范圍傷害。同時可以在保持精力旺盛效果的同時進行移動,并積累狂暴值。攻擊或者遭到攻擊時將會脫離潛伏狀態,精力旺盛效果消失,但狂暴值將會保留。”
“終極技能:戰爭專家。”
“現實中的包旭是游戲達人,旅行者包旭是戰爭專家。在非狂暴狀態開啟大招,精力旺盛效果將獲得提升,該效果可以與二技能疊加;在狂暴狀態開啟大招,大招持續期間內的狂暴值回復速度將大幅提升,周圍敵人周期性地隨機刷新出破綻,且包旭造成的傷害顯著提升。”
看完了這個英雄的介紹,裴謙不由得感慨。
好貼切……
這不就是那個平時一直茍著想要逃避旅行,然后旅行回來立刻就給自己一個背刺的那個包旭本包嗎?
有被冒犯到。
不過裴謙轉念一想,這英雄似乎被莫帝斯特克制。
它需要刷新弱點或者從背部攻擊才能讓自己的傷害最大化,而莫帝斯特在遭受背部攻擊的時候有免傷,而且還會釋放傷害技能。
并且,旅行者包旭需要保持移動,潛行狀態會被范圍傷害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移動技能和范圍傷害技能。
想到這里,裴謙不由得有些小得意。
包旭啊包旭,不管是在現實中還是在游戲中,你都不是我的對手啊!
不得不說,玩家們這腦回路還真是優秀,竟然還真把騰達的員工給設計成英雄了!
裴謙翻了翻幾個板塊,發現投稿的人已經很多了,其中也不乏一些優秀的設計。
旅行者包旭的這個設計,雖然沒有相應的配圖,但因為技能和機制設計都不錯,所以被閔靜超看中,被選為了接下來制作的英雄。
在被官方欽點之后,這個帖子很快就被頂了幾百樓,成為了大型恰檸檬現場。
“臥槽,這英雄看起來好好玩啊,機制好特別!”
“所以腦補一下玩法,應該是靜止不動挨揍,或者偷偷潛伏之后奔跑起來直接給敵人的后背來上一刀?”
“大佬牛逼啊,5%的皮膚收益到手了!”
“搞快點,趕緊把這個英雄做出來,我已經等不及想要入手玩一下了!”