第645章 國產單機游戲藝術性的最高峰(8000字大章求月票)
“沒錯,這就是我們所熟知的消費主義。”
“而luxury這個品牌,就是消費主義的凝聚,是一個具象的符號。”
“在游戲中,不管是窮人還是富人,都穿這個品牌,唯一完全沒有穿的,是那些流浪漢、無家可歸者。”
“窮人主角一旦找到了更好的工作,就必須換上一身luxury,住更好的房子、開更好的車。因為如果你不這么做的話,你周圍的人,就會用惡意或者善意的方式,不斷地提醒你。”
“惡意的人,會跟你避而遠之,會排斥你,不讓你進入某些圈子;善意的人,會提醒你,會告訴你為什么你需要這些東西。”
“所以,不管是窮人主角還是玩家,都別無選擇,這又是一個打破次元壁的設計。”
“你很憤怒,因為你明明做對了選擇,卻還是攢不下來錢,是的,游戲中的窮人主角,和你是一樣的心情。”
“而更加諷刺的是,富人主角卻從來都不穿luxury。是因為他更自律嗎?不是。”
“因為他就是luxury總裁的兒子,他有一家私人的馬場,他穿不穿luxury又如何呢?沒人懷疑他穿不穿得起。他穿,是很正常的事情,是支持自家品牌;他不穿,是擁有簡樸的美德。”
“對于窮人來說的條條框框,對富人根本就不存在,因為不論富人如何選擇,在特定的光環加持下,都會變成一種美德。”
“甚至往更深一層想一想,富人不穿luxury,卻在用這個品牌的高利潤在無限地收割所有的窮人,富人們拼命鼓吹消費主義、奢侈品的品質感,讓你覺得好像自己用上了luxury就能擁有跟富人一樣的人生,甚至讓整個群體都形成了一種共識,會自發地排斥穿不起luxury的窮人,這本身就是為窮人編制了一個牢籠,確定了一個窮人無法打破的游戲規則,怎么選,都是富人會贏。”
“這就像是在玩擲骰子,窮人在拼運氣,而富人不管怎么擲,每一面都是六個點。”
“【6】游戲中真的只有兩個階層嗎?”
“顯然不是。”
“相信很多人都在費盡心機地尋找富人主角和窮人主角的聯系,甚至會覺得,富人主角是被窮人主角,或者窮人的兒子殺死的。”
“但游戲在拼命地否認這一點,你找不到任何窮人與富人之間的聯系。”
“為什么?因為這并不是一個完整的閉環。”
“游戲中實際上還有第三個階層,是‘無家可歸者’。你會發現,它是聯通整個閉環的紐帶,實際上貫穿游戲始終,無處不在。”