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      第1224章 獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制

          在不貪刀、躲開敵人攻擊的前提下,一刀一刀地把敵人給砍死。

          敵我雙方的攻擊力都非常高,每一次犯錯(cuò)的后果都非常嚴(yán)重,這要求玩家一定要克制住自己“莽”的沖動(dòng),理智地采取行動(dòng)。

          但即便如此,它強(qiáng)調(diào)的依舊是“次數(shù)”。

          也就是說,戰(zhàn)斗拖得時(shí)間久一點(diǎn)沒關(guān)系,關(guān)鍵是不要犯錯(cuò)。反正多少刀砍死BOSS是一定的,只要想辦法達(dá)到這個(gè)次數(shù)就可以。

          但《永墮輪回》的戰(zhàn)斗機(jī)制,相當(dāng)于把這些給全部顛覆了。

          它所強(qiáng)調(diào)的不再是“次數(shù)”,而是“時(shí)機(jī)”。

          在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)招架或者攻擊十次,也不如在正確的時(shí)機(jī)招架或攻擊一次。

          想要再用《回頭是岸》的那種方式把BOSS給活活磨死已經(jīng)變得完全不現(xiàn)實(shí),因?yàn)樵阱e(cuò)誤時(shí)機(jī)出刀的收益極低,甚至是負(fù)收益。

          而這兩種核心體驗(yàn)完全不同的戰(zhàn)斗機(jī)制,也讓給玩家?guī)砹送耆煌膽?zhàn)斗體驗(yàn)。

          《回頭是岸》的戰(zhàn)斗更像是一個(gè)普通人,戰(zhàn)斗以穩(wěn)妥為主,小心翼翼地閃轉(zhuǎn)騰挪,想盡一切辦法躲開對(duì)方的攻擊,然后抓住破綻反擊,一點(diǎn)一點(diǎn)地把對(duì)方給磨死。

          而《永墮輪回》的戰(zhàn)斗才真正像是一個(gè)武神,每時(shí)每刻都在刀尖上跳舞,哪怕拼刀失敗的結(jié)果是當(dāng)場(chǎng)暴斃,也要連續(xù)地拼刀,調(diào)整呼吸等待時(shí)機(jī)。

          一旦找到合適的機(jī)會(huì),就是一劍封喉!

          這有點(diǎn)像是古代兩個(gè)俠客的對(duì)決,需要認(rèn)真地盯著對(duì)方的出招,見招拆招,在兵刃交接中找到對(duì)方的破綻,或者是通過強(qiáng)大的壓迫力逼對(duì)方產(chǎn)生破綻,而后一擊定勝負(fù)。