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      第1529章 陳康拓的報復計劃(加更求月票!)

          “就是因為受苦旅行要持續兩個月,所以它才這么讓人絕望。”

          “所以,我覺得這個鬼屋的新項目也要吸取這方面的經驗,把包哥關在這個鬼屋里整整一個月,甚至吃飯、睡覺也都在里面,一定能給他最大程度的驚嚇!”

          閔靜超看向陳康拓的眼神里不由得多了幾分敬畏。

          果然,仇恨給人力量!

          對包旭的仇恨完全激發了陳康拓的想象力,這才能想出如此喪心病狂、突破人類底線的方案。

          陳康拓繼續說道:“然后具體的內容,我想從生活中取景。”

          “單純的那種恐怖怪物,只能給人帶來一些視覺上的沖擊力,無法產生心靈上的震撼。對包哥這種人來說,護甲足夠高了,物理攻擊可能沒有太好的效果,一定得搞點魔法攻擊才行。”

          “你還記不記得‘兇宅夢魘’?其實這個項目在某些方面的效果比‘終極恐怖’還要更好,我覺得在這一點上可以深挖以下。”

          閔靜超點點頭:“確實!”

          驚悸旅舍有三個項目,分別是“絕境逃生”、“兇宅夢魘”和“終極恐怖”,其中絕境逃生是一個可重玩的互動類恐怖游戲,終極恐怖是一個可存檔的長線恐怖屋。

          而兇宅夢魘比較特殊,它是用了現實中常見的一些場景,主要做的都是心理上的恐怖感,同時它還是“終極恐怖”的門票。

          但后來根據游客們的反饋,有不少人都覺得還是兇宅夢魘留下的印象更加深刻一些。

          這一點其實讓陳康拓感到有點意外,因為從設計之初大家就都覺得,終極恐怖才是最嚇人的項目。

          后來陳康拓認真研究了一番,總算是想到了原因。

          因為終極恐怖可以說是物理傷害,主要是通過可怕的場景元素嚇人的,給人一種強烈的視覺沖擊力。但一來這種刺激太激烈了,讓很多人都不敢去體驗,二來即使體驗了,多半也是全程悶頭亂跑,不敢到處看,而且很容易觸發自我保護機制,出來之后就迅速把里面的場景全都忘掉了。

          反而是兇宅夢魘,更類似于魔法攻擊,大部分人體驗過后久久不能忘懷,甚至看到一些熟悉的場景還會觸發當時的記憶。

          所以,在很多人的評價中,兇宅夢魘反而是更嚇人的。

          于是陳康拓吸取了這個經驗,決定在新項目中發揚光大!