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      第211章 裴總這是逆天而行!

          等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。

          當充值了很多的玩家在一兩年后回頭看,只會覺得這游戲給自己帶來的是無盡的空虛。

          但,從另一個角度來說,這種游戲為什么能夠大行其道呢?

          恰恰是因為它在游戲中構建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。

          傳統(tǒng)的mmorpg網(wǎng)游其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,游戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰(zhàn)場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。

          而《熱血戰(zhàn)歌》這種氪金國戰(zhàn)游戲的角色扮演更讓人沉浸,因為人際關系更加復雜、階層更多。

          唯一的區(qū)別在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決于他的在線時間、對游戲機制的了解程度;而氪金國戰(zhàn)游戲中一名玩家的存在感,取決于他充了多少錢。

          現(xiàn)在,《熱血戰(zhàn)歌》新版本更新之后所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。

          這樣一來,玩家們所產(chǎn)生的負面情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統(tǒng)mmorpg的水平。

          同時,《熱血戰(zhàn)歌》中復雜的階層和人際關系又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個游戲就像是一個微型社會,可以有序運轉。

          就比如國戰(zhàn)中的天選系統(tǒng),每個人都有扮演關鍵人物的機會,而這種體驗是其他游戲永遠給不了的。

          在被天選系統(tǒng)選中之后,這名玩家的戰(zhàn)力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。

          割草游戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種游戲里打的都是NPC,都是程序,而在《熱血戰(zhàn)歌》中,你打的是活人,每一個ID后面都是一個玩家。

          你在戰(zhàn)場中所向披靡,幫助己方攻克關鍵據(jù)點,那可是實在在地在幾百個玩家面前裝逼,成就感是其他游戲類型所難以比擬的。

          所以,《熱血戰(zhàn)歌》現(xiàn)在的改動,就是在保留氪金游戲獨特體驗的前提下,盡可能地刪掉了可能會引發(fā)玩家負面情緒的“毒瘤”內容。

          而這,是林晚這段時間每天玩《熱血戰(zhàn)歌》,加入玩家群跟許多玩家聊天交流才明白的道理。

          “原來如此,看來以前是我幼稚了,一直不知道這里面竟然還有這么多的門道。”