第330章 多人恐怖游戲《BE QUIET》!
場(chǎng)景中有一些武器和道具,警官出生時(shí)就帶著手槍,不管是對(duì)正常人還是對(duì)瘋子都可以造成大量傷害,而其他的玩家可以從場(chǎng)景中獲取道具,也可以扔在地上交給別人。
常用的道具是匕首和強(qiáng)光手電,匕首對(duì)正常人的傷害高,而強(qiáng)光手電對(duì)瘋子的傷害高。
除此之外,也有斧頭、閃光彈等相對(duì)難以獲取但威力更強(qiáng)大的武器。
精神病人并不等于瘋子。
“瘋子”是相對(duì)于正常人而言的概念。
初始的時(shí)候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始屬(性xìng)完全一致。
隨著時(shí)間的推移,以及場(chǎng)景中的一些道具影響,有些玩家的san值(精神壓力)會(huì)不斷提升,當(dāng)達(dá)到一定臨界點(diǎn)還沒有服用減少san值的藥物時(shí),就會(huì)由“正常人”變成“瘋子”。
瘋子的移動(dòng)速度、生命值、攻擊力等各項(xiàng)基礎(chǔ)屬(性xìng)都會(huì)比正常人要高,但一旦進(jìn)入“瘋子”的狀態(tài),該玩家也就徹底失去交流能力,且肌(肉ròu)膨脹、模型改變,讓其他玩家能夠直觀地看出來。
語音交流在游戲中是(允yǔn)許的,但會(huì)受到嚴(yán)格限制。
玩家在游戲中每次只能說一句話,10秒鐘以內(nèi)。說完之后,這句話會(huì)經(jīng)由系統(tǒng)的聲音軟件處理之后播放出來。
每說一句話,玩家的san值都會(huì)上漲。
完全不說話,容易被其他玩家視為敵人或者AI;說話太多,一方面增加了自己變成瘋子的風(fēng)險(xiǎn),另一方面也會(huì)讓其他玩家懷疑自己的真實(shí)意圖。
此外,游戲中為了避免沙雕玩家可以制造節(jié)目效果,刪掉了大部分無意義的動(dòng)作。
比如,只有在經(jīng)過一些特定地形的時(shí)候才能跳躍,否則是不能原地瞎蹦的。
對(duì)于玩家們來說,尤其是對(duì)于精神病人和野心家的扮演者來說,在游戲中可以采取不同的策略和玩法,這一點(diǎn)和許多桌游類似。
警官和好人要一邊在場(chǎng)景中搜尋機(jī)關(guān)、尋找出口,同時(shí)警惕其他人,必要時(shí)要果斷出擊消除隱患;
精神病人的san值比好人要低很多,可以通過場(chǎng)景中的道具主動(dòng)變成瘋子攻擊好人,也可以偽裝成好人對(duì)其他好人造成(誘yòu)導(dǎo),把他們引到一些陷阱中;