第987章 令人困惑的《幻想之戰(zhàn)重制版》
劇情模式就是再體驗一遍劇情,只不過這次可以直接跳轉(zhuǎn)到特定關(guān)卡。
永恒戰(zhàn)爭顯然是類似于無盡模式的玩法,在這個玩法中依舊是對抗AI控制的蟲族,但難度會逐漸提升。
聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)允許玩家與玩家、玩家與AI進行對戰(zhàn),可以自由選擇對戰(zhàn)雙方的人數(shù)、地圖大小以及AI難度等選項,自由度非常高。
考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式只能算是一個比較輕松的娛樂模式。
最吸引喬梁的,顯然還是這個【創(chuàng)造模式】。
之前《幻想之戰(zhàn)》就曾經(jīng)隨游戲發(fā)布過編輯器,誕生了大量經(jīng)典的RPG地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。
而《使命與抉擇》的創(chuàng)造模式相當于是官方將編輯器內(nèi)置到了游戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬于自己的地圖。
當然,如果要制作一些更加復(fù)雜的內(nèi)容,還是需要學(xué)習(xí)和鉆研的。
而在第一次進入創(chuàng)造模式的時候還有一個彈窗提示,大意是創(chuàng)造模式中的美術(shù)素材等基礎(chǔ)內(nèi)容版權(quán)歸騰達游戲所有,而地圖機制、玩法等由玩家原創(chuàng)性質(zhì)的內(nèi)容版權(quán)歸玩家個人所有。
如果玩家發(fā)現(xiàn)自己制作的地圖被侵權(quán),可以聯(lián)系騰達進行維權(quán),騰達幫忙處理這些侵權(quán)事件,維護玩家的合法權(quán)益。
看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達還是良心啊!
玩家利用編輯器原創(chuàng)的玩法內(nèi)容,這些版權(quán)肯定是要屬于玩家本人的,這毫無疑問。
不過騰達能額外加一句,如果作者被侵權(quán)可以幫忙維權(quán),這個還是非常暖心的,體現(xiàn)出一種對玩家們的關(guān)愛。
喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰(zhàn)斗內(nèi)容差異不大,而喬梁現(xiàn)在滿腦子都是《幻想之戰(zhàn)重制版》。
等之后有時間了,再慢慢體驗這幾種模式也不遲。
當然,喬梁最看好的還是《使命與抉擇》的創(chuàng)造模式,再過一段時間之后應(yīng)該會有很多有意思的RPG地圖出現(xiàn)。
不過,《幻想之戰(zhàn)重制版》這次肯定也會順便把編輯器給重制,到時候玩家到底會選擇哪一個,可就不好說了。